有没有什么情况下你更喜欢O(log n)时间复杂度而不是O(1)时间复杂度?还是O(n)到O(log n)

你能举个例子吗?


当前回答

并行执行算法的可能性。

我不知道是否有O(log n)和O(1)类的例子,但对于某些问题,当算法更容易并行执行时,您会选择具有更高复杂度类的算法。

有些算法不能并行化,但复杂度很低。考虑另一种算法,它可以达到相同的结果,并且可以很容易地并行化,但具有更高的复杂度类。当在一台机器上执行时,第二种算法速度较慢,但当在多台机器上执行时,实际执行时间越来越短,而第一种算法无法加快速度。

其他回答

考虑一个红黑树。它具有O(log n)的访问、搜索、插入和删除操作。与数组相比,数组的访问权限为O(1),其余操作为O(n)。

因此,对于一个插入、删除或搜索比访问更频繁的应用程序,并且只能在这两种结构之间进行选择,我们更喜欢红黑树。在这种情况下,你可能会说我们更喜欢红黑树更麻烦的O(log n)访问时间。

为什么?因为权限不是我们最关心的。我们正在权衡:应用程序的性能更大程度上受到其他因素的影响。我们允许这种特定的算法受到性能影响,因为我们通过优化其他算法获得了很大的收益。

So the answer to your question is simply this: when the algorithm's growth rate isn't what we want to optimize, when we want to optimize something else. All of the other answers are special cases of this. Sometimes we optimize the run time of other operations. Sometimes we optimize for memory. Sometimes we optimize for security. Sometimes we optimize maintainability. Sometimes we optimize for development time. Even the overriding constant being low enough to matter is optimizing for run time when you know the growth rate of the algorithm isn't the greatest impact on run time. (If your data set was outside this range, you would optimize for the growth rate of the algorithm because it would eventually dominate the constant.) Everything has a cost, and in many cases, we trade the cost of a higher growth rate for the algorithm to optimize something else.

对于安全应用程序来说,这经常是这样的情况,我们希望设计算法缓慢的问题,以阻止某人过快地获得问题的答案。

这里有几个我能想到的例子。

Password hashing is sometimes made arbitrarily slow in order to make it harder to guess passwords by brute-force. This Information Security post has a bullet point about it (and much more). Bit Coin uses a controllably slow problem for a network of computers to solve in order to "mine" coins. This allows the currency to be mined at a controlled rate by the collective system. Asymmetric ciphers (like RSA) are designed to make decryption without the keys intentionally slow in order to prevent someone else without the private key to crack the encryption. The algorithms are designed to be cracked in hopefully O(2^n) time where n is the bit-length of the key (this is brute force).

在CS的其他地方,快速排序在最坏的情况下是O(n²),但在一般情况下是O(n*log(n))。因此,在分析算法效率时,“大O”分析有时并不是您唯一关心的事情。

给已经好的答案锦上添花。一个实际的例子是postgres数据库中的哈希索引和b树索引。

哈希索引形成一个哈希表索引来访问磁盘上的数据,而btree顾名思义使用的是btree数据结构。

大O时间是O(1) vs O(logN)

目前不鼓励在postgres中使用哈希索引,因为在现实生活中,特别是在数据库系统中,实现无冲突的哈希是非常困难的(可能导致O(N)最坏情况的复杂性),正因为如此,使它们具有崩溃安全性就更加困难了(在postgres中称为提前写日志- WAL)。

在这种情况下进行这种权衡,因为O(logN)对于索引来说已经足够好了,而实现O(1)非常困难,而且时间差并不重要。

我在这里的回答是,在随机矩阵的所有行的快速随机加权选择是一个例子,当m不是太大时,复杂度为O(m)的算法比复杂度为O(log(m))的算法更快。

在实时情况下,当你需要一个固定的上界时,你会选择一个堆排序,而不是快速排序,因为堆排序的平均行为也是它的最差情况行为。