我正在开发一个需要在多种设备上运行的移动网站。目前让我头疼的是黑莓手机。
我们需要同时支持键盘点击和触摸事件。
理想情况下,我会使用:
$thing.click(function(){...})
但我们遇到的问题是,一些黑莓设备从触摸到触发点击有一个非常恼人的延迟。
补救方法是使用touchstart:
$thing.bind('touchstart', function(event){...})
但是如何绑定两个事件,但只触发一个事件呢?对于键盘设备,我仍然需要click事件,但当然,如果我使用的是触摸设备,我不想让click事件触发。
一个额外的问题:有没有办法做到这一点,并额外适应那些甚至没有touchstart事件的浏览器?在研究中,看起来黑莓OS5不支持touchstart,因此也需要依赖于该浏览器的点击事件。
附录:
也许一个更全面的问题是:
使用jQuery,是否可能/建议使用相同的绑定同时处理触摸交互和鼠标交互?
理想情况下,答案是肯定的。如果不是,我确实有一些选择:
我们使用WURFL来获取设备信息,这样就可以创建我们自己的设备矩阵。根据设备的不同,我们将使用touchstart或click。
通过JS检测浏览器中的触摸支持(我需要做更多的研究,但这似乎是可行的)。
然而,还有一个问题:支持这两种功能的设备怎么办?我们支持的一些手机(即诺基亚和黑莓)既有触摸屏又有键盘。这让我又回到了最初的问题……有没有一种方法可以同时兼顾两者?
出于文档的目的,以下是我所能想到的最快/响应最快的桌面点击/移动点击解决方案:
我用一个修改过的函数替换了jQuery的on函数,只要浏览器支持触摸事件,就用touchstart替换了我所有的点击事件。
$.fn.extend({ _on: (function(){ return $.fn.on; })() });
$.fn.extend({
on: (function(){
var isTouchSupported = 'ontouchstart' in window || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch;
return function( types, selector, data, fn, one ) {
if (typeof types == 'string' && isTouchSupported && !(types.match(/touch/gi))) types = types.replace(/click/gi, 'touchstart');
return this._on( types, selector, data, fn);
};
}()),
});
than的用法和以前完全一样,比如:
$('#my-button').on('click', function(){ /* ... */ });
但它会在可用时使用touchstart,在不可用时使用click。不需要任何形式的延误:D
我相信现在最好的做法是:
$('#object').on('touchend mouseup', function () { });
触端
触摸点从触摸表面移除时触发touchend事件。
touchend事件不会触发任何鼠标事件。
mouseup
当鼠标指针在元素上时,mouseup事件被发送给元素,并且鼠标按钮被释放。任何HTML元素都可以接收这个事件。
mouseup事件不会触发任何触摸事件。
例子
$('#click').on('mouseup', function () { alert('Event detection'); });
$('#touch').on('touchend', function () { alert('Event detection '); });
<script src=“https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js”></script>
<h1 id=“点击”>点击我</h1>
<h1 id=“触摸”>触摸我</h1>
编辑(2017)
截至2017年,以Chrome为首的浏览器正在采取措施,通过消除点击请求上的点击事件产生的延迟,使点击事件.on(“点击”)对鼠标和触摸更加兼容。
由此得出的结论是,回到只使用单击事件将是最简单的解决方案。
我还没有做任何跨浏览器测试,看看这是否可行。
我在那里给出了一个答案,我用jsfiddle演示。
您可以检查不同的设备并报告。
基本上,我使用了一种事件锁和一些服务于它的函数:
/*
* Event lock functions
* ====================
*/
function getEventLock(evt, key){
if(typeof(eventLock[key]) == 'undefined'){
eventLock[key] = {};
eventLock[key].primary = evt.type;
return true;
}
if(evt.type == eventLock[key].primary)
return true;
else
return false;
}
function primaryEventLock(evt, key){
eventLock[key].primary = evt.type;
}
然后,在我的事件处理程序中,我从对我的锁的请求开始:
/*
* Event handlers
* ==============
*/
$("#add").on("touchstart mousedown", addStart);
$("#add").on("touchend mouseup", addEnd);
function addStart(evt){
// race condition between 'mousedown' and 'touchstart'
if(!getEventLock(evt, 'add'))
return;
// some logic
now = new Date().getTime();
press = -defaults.pressDelay;
task();
// enable event lock and(?) event repetition
pids.add = setTimeout(closure, defaults.pressDelay);
function closure(){
// some logic(?): comment out to disable repetition
task();
// set primary input device
primaryEventLock(evt, 'add');
// enable event repetition
pids.add = setTimeout(closure, defaults.pressDelay);
}
}
function addEnd(evt){
clearTimeout(pids.add);
}
我必须强调的是,问题不在于简单地对一个事件做出回应,而在于对两个事件都不做出回应。
最后,在jsfiddle中有一个更新版本的链接,我通过在事件开始和结束处理程序中添加一个对事件锁库的简单调用以及2个范围变量eventLock和eventLockDelay,将对现有代码的影响最小化。