你能解释一下c#中internal关键字的实际用法吗?
我知道内部修饰符限制了对当前程序集的访问,但何时以及在何种情况下应该使用它?
你能解释一下c#中internal关键字的实际用法吗?
我知道内部修饰符限制了对当前程序集的访问,但何时以及在何种情况下应该使用它?
当前回答
在构建非托管代码的包装器时,internal关键字被大量使用。
当你有一个基于C/ c++的库,你想要DllImport,你可以导入这些函数作为一个类的静态函数,并使他们内部,所以你的用户只能访问你的包装器,而不是原始的API,所以它不能乱动任何东西。函数是静态的,您可以在程序集中的任何地方使用它们,用于您需要的多个包装器类。
你可以看看Mono。Cairo,它是使用这种方法的Cairo库的包装器。
其他回答
这个怎么样:通常建议不要向程序集的外部用户公开List对象,而是公开IEnumerable对象。但是在程序集中使用List对象要容易得多,因为您可以获得数组语法和所有其他List方法。因此,我通常有一个内部属性,公开要在程序集中使用的List。
欢迎对这种方法提出意见。
使用internal的另一个原因是混淆了二进制文件。混淆器知道打乱任何内部类的类名是安全的,而公共类的名称不能打乱,因为这可能破坏现有的引用。
减少噪音,你暴露的类型越少,你的库就越简单。 防篡改/安全性是另一个问题(尽管Reflection可以战胜它)。
当你的类或方法不完全符合面向对象范式,它们做危险的事情,需要从你控制下的其他类和方法调用,而你不想让其他人使用它们时。
public class DangerousClass {
public void SafeMethod() { }
internal void UpdateGlobalStateInSomeBizarreWay() { }
}
这个例子包含两个文件:Assembly1.cs和Assembly2.cs。第一个文件包含一个内部基类BaseClass。在第二个文件中,尝试实例化BaseClass将产生一个错误。
// Assembly1.cs
// compile with: /target:library
internal class BaseClass
{
public static int intM = 0;
}
// Assembly1_a.cs
// compile with: /reference:Assembly1.dll
class TestAccess
{
static void Main()
{
BaseClass myBase = new BaseClass(); // CS0122
}
}
在本例中,使用示例1中使用的相同文件,并将BaseClass的可访问性级别更改为public。还要将成员IntM的可访问性级别更改为internal。在这种情况下,可以实例化类,但不能访问内部成员。
// Assembly2.cs
// compile with: /target:library
public class BaseClass
{
internal static int intM = 0;
}
// Assembly2_a.cs
// compile with: /reference:Assembly1.dll
public class TestAccess
{
static void Main()
{
BaseClass myBase = new BaseClass(); // Ok.
BaseClass.intM = 444; // CS0117
}
}
来源:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/7c5ka91b (VS.80) . aspx