你能解释一下c#中internal关键字的实际用法吗?

我知道内部修饰符限制了对当前程序集的访问,但何时以及在何种情况下应该使用它?


当前回答

内部类使您能够限制程序集的API。这有很多好处,比如让你的API更容易理解。

此外,如果程序集中存在错误,修复程序引入破坏性更改的可能性就会降低。如果没有内部类,您将不得不假设更改任何类的公共成员都将是破坏性的更改。对于内部类,您可以假设修改它们的公共成员只会破坏程序集的内部API(以及InternalsVisibleTo属性中引用的任何程序集)。

我喜欢在类级和程序集级进行封装。有一些人不同意这一点,但很高兴知道功能是可用的。

其他回答

当您有方法、类等需要在当前程序集范围内访问,而不能在当前程序集范围外访问时。

例如,一个DAL可能有一个ORM,但对象不应该暴露给业务层,所有交互都应该通过静态方法完成,并传递所需的参数。

internal的一个非常有趣的用法(internal member当然仅限于声明它的程序集)是在某种程度上从它获得“好友”功能。友成员是仅对声明它的程序集之外的某些其他程序集可见的对象。c#没有内置对friend的支持,但是CLR有。

可以使用InternalsVisibleToAttribute来声明友程序集,并且来自友程序集中的所有引用将在友程序集中的范围内将声明的程序集的内部成员视为公共成员。这样做的一个问题是所有内部成员都是可见的;你不能挑三拣四。

InternalsVisibleTo的一个很好的用途是将各种内部成员暴露给单元测试程序集,从而消除了测试这些成员所需的复杂反射工作。所有内部成员都可见并不是什么大问题,但是采用这种方法确实会严重破坏类接口,并且可能会破坏声明程序集中的封装。

前几天,也许是一个星期,在一个我不记得的博客上看到了一个有趣的东西。基本上这不是我的功劳,但我认为它可能有一些有用的应用。

假设您想让另一个程序集看到一个抽象类,但不希望有人能够继承它。Sealed不能工作,因为它是抽象的,这个程序集中的其他类确实从它继承。Private将不起作用,因为您可能希望在另一个程序集中声明一个Parent类。

namespace Base.Assembly
{
  public abstract class Parent
  {
    internal abstract void SomeMethod();
  }

  //This works just fine since it's in the same assembly.
  public class ChildWithin : Parent
  {
    internal override void SomeMethod()
    {
    }
  }
}

namespace Another.Assembly
{
  //Kaboom, because you can't override an internal method
  public class ChildOutside : Parent
  {
  }

  public class Test 
  { 

    //Just fine
    private Parent _parent;

    public Test()
    {
      //Still fine
      _parent = new ChildWithin();
    }
  }
}

如您所见,它有效地允许某人使用父类而不能够继承。

内部类使您能够限制程序集的API。这有很多好处,比如让你的API更容易理解。

此外,如果程序集中存在错误,修复程序引入破坏性更改的可能性就会降低。如果没有内部类,您将不得不假设更改任何类的公共成员都将是破坏性的更改。对于内部类,您可以假设修改它们的公共成员只会破坏程序集的内部API(以及InternalsVisibleTo属性中引用的任何程序集)。

我喜欢在类级和程序集级进行封装。有一些人不同意这一点,但很高兴知道功能是可用的。

请记住,当有人查看您的项目名称空间时,任何定义为public的类都会自动显示在智能感知中。从API的角度来看,只向项目的用户展示他们可以使用的类是很重要的。使用internal关键字隐藏他们不应该看到的东西。

如果项目A的Big_Important_Class打算在项目外部使用,那么不应该将其标记为内部。

然而,在许多项目中,经常会有一些实际上只打算在项目中使用的类。例如,您可能拥有一个类,该类保存参数化线程调用的参数。在这些情况下,您应该将它们标记为内部的,如果没有其他原因,只是为了保护自己不受意外的API更改的影响。