我曾多次看到有人提到这一点,但我不清楚这是什么意思。你什么时候,为什么要这么做?

我知道接口是做什么的,但我不清楚这一点的事实使我认为我错过了正确使用它们。

如果你要这样做

IInterface classRef = new ObjectWhatever()

你可以使用任何实现IInterface的类吗?你什么时候需要这样做?我能想到的唯一一件事是,如果你有一个方法,你不确定什么对象将被传递,除了它实现IInterface。我不知道你需要多久做一次。

另外,如何编写一个方法来接受实现接口的对象呢?这可能吗?


当前回答

因此,为了做到这一点,接口的优点是我可以将方法的调用与任何特定的类分开。而是创建接口的实例,其中的实现来自我选择的实现该接口的任何类。因此,允许我拥有许多类,它们具有相似但略有不同的功能,并且在某些情况下(与接口的意图相关的情况)并不关心它是哪个对象。

例如,我可以有一个移动界面。一个方法可以让一些东西“移动”,任何实现移动接口的对象(Person, Car, Cat)都可以被传递进来并被告知移动。如果每个方法都不知道类的类型,那么它就是类。

其他回答

我坚信困难的问题应该用现实世界中简单的答案来解释。在软件设计领域,这是非常重要的。

看看你家里、学校、教堂的任何一扇门……任何建筑。

想象一下,有些门的底部有危险(所以你必须鞠躬才能与开门或关门的门互动),

或者其他人只能坐在左上角(所以,一些侏儒、残疾人或凯文·哈特不会觉得这种门很有趣,也不会觉得它很好用)。

所以设计是关键,创建程序让其他人可以开发/使用它。

接口的作用是让大型项目中的初级/高级开发人员更容易工作,这样每个人都知道自己在做什么,而不需要别人的帮助,这样你就可以尽可能顺利地工作(理论上)。


[1]:如何?通过揭示价值的形态。所以,你不需要文档,因为代码本身是不言自明的(棒极了)。


这个答案并不是针对特定语言的,而是概念驱动的(毕竟,人类是通过编写代码来创建工具的)。

“编程到接口”意味着不要直接提供硬代码,这意味着你的代码应该在不破坏之前功能的情况下进行扩展。只是扩展,而不是编辑前面的代码。

为一个界面编码是一种哲学,而不是特定的语言结构或设计模式——它指导你为了创建更好的软件系统而遵循正确的步骤顺序(例如,更有弹性,更可测试,更可伸缩,更可扩展,以及其他良好的特性)。

它的实际意思是:

===

在跳到实现和编码(如何)之前,先想想是什么:

你的系统中应该有哪些黑箱, 每个盒子的职责是什么? 每个“客户端”(即其他盒子,第三方“盒子”,甚至人类)应该与它(每个盒子的API)通信的方式是什么?

在你理清上面的问题之后,继续执行这些方框(HOW)。

首先考虑什么是盒子,什么是它的API,这将引导开发人员提炼盒子的职责,并为自己和未来的开发人员标记它的公开细节(“API”)和隐藏细节(“实现细节”)之间的区别,这是一个非常重要的区别。

一个直接且容易注意到的收获是,团队可以在不影响总体架构的情况下更改和改进实现。它还使系统更具可测试性(它与TDD方法配合得很好)。

= = = 除了我上面提到的特质,你还可以在这个方向上节省很多时间。

微服务和DDD,如果做得正确,是“编码到接口”的很好的例子,然而这个概念在每个模式中获胜,从巨石到“无服务器”,从BE到FE,从面向对象到功能性,等等....

我强烈推荐这种方法用于软件工程(我基本上相信它在其他领域也完全有意义)。

面向接口编程非常棒,它促进了松耦合。正如@lassevk提到的,控制反转是一个很好的应用。

此外,研究SOLID原则。这是一个系列视频

它通过硬编码(强耦合示例),然后查看接口,最后进展到IoC/DI工具(NInject)。

它也适用于单元测试,你可以将你自己的类(满足接口的要求)注入到依赖它的类中