我问这个问题,首先不是因为垃圾收集的优点。我问这个问题的主要原因是我知道Bjarne Stroustrup说过c++在某个时间点上会有一个垃圾收集器。
话虽如此,为什么还没有加入呢?c++已经有了一些垃圾收集器。这是那种“说起来容易做起来难”的事情吗?或者还有其他原因没有添加它(并且不会在c++ 11中添加)?
交叉链接:
c++的垃圾收集器
澄清一下,我理解c++最初创建时没有垃圾收集器的原因。我想知道为什么不能添加收集器。
我问这个问题,首先不是因为垃圾收集的优点。我问这个问题的主要原因是我知道Bjarne Stroustrup说过c++在某个时间点上会有一个垃圾收集器。
话虽如此,为什么还没有加入呢?c++已经有了一些垃圾收集器。这是那种“说起来容易做起来难”的事情吗?或者还有其他原因没有添加它(并且不会在c++ 11中添加)?
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c++的垃圾收集器
澄清一下,我理解c++最初创建时没有垃圾收集器的原因。我想知道为什么不能添加收集器。
当前回答
主要有两个原因:
因为它不需要(恕我直言) 因为它与RAII几乎不兼容,RAII是c++的基石
c++已经提供了手动内存管理、堆栈分配、RAII、容器、自动指针、智能指针……这应该足够了。垃圾收集器适合懒惰的程序员,他们不想花5分钟思考谁应该拥有哪些对象或什么时候应该释放资源。这不是我们在c++中做事情的方式。
其他回答
c++没有内置垃圾回收的最大原因之一是,让垃圾回收很好地使用析构函数是非常非常困难的。据我所知,还没有人真正知道如何完全解决这个问题。有很多问题需要处理:
deterministic lifetimes of objects (reference counting gives you this, but GC doesn't. Although it may not be that big of a deal). what happens if a destructor throws when the object is being garbage collected? Most languages ignore this exception, since theres really no catch block to be able to transport it to, but this is probably not an acceptable solution for C++. How to enable/disable it? Naturally it'd probably be a compile time decision but code that is written for GC vs code that is written for NOT GC is going to be very different and probably incompatible. How do you reconcile this?
这些只是面临的问题中的一小部分。
tl;dr:因为现代c++不需要垃圾收集。
Bjarne Stroustrup对此问题的常见问题解答如下:
我不喜欢垃圾。我不喜欢乱扔垃圾。我的理想是通过不产生任何垃圾来消除对垃圾收集器的需求。现在这是可能的。
现在编写的代码(c++ 17和遵循官方核心指南)的情况如下:
Most memory ownership-related code is in libraries (especially those providing containers). Most use of code involving memory ownership follows the CADRe or RAII pattern, so allocation is made on construction and deallocation on destruction, which happens when exiting the scope in which something was allocated. You do not explicitly allocate or deallocate memory directly. Raw pointers do not own memory (if you've followed the guidelines), so you can't leak by passing them around. If you're wondering how you're going to pass the starting addresses of sequences of values in memory - you can and should prefer span's, obviating the need for raw pointers. You can still use such pointers, they'll just be non-owning. If you really need an owning "pointer", you use C++' standard-library smart pointers - they can't leak, and are decently efficient (although the ABI can get in the way of that). Alternatively, you can pass ownership across scope boundaries with "owner pointers". These are uncommon and must be used explicitly; but when adopted - they allow for nice static checking against leaks.
“哦,是吗?但是……
... 如果我只是像以前写c++那样写代码?”
实际上,您可以忽略所有的指导方针,编写有漏洞的应用程序代码——它将像往常一样编译和运行(并泄漏)。
但这并不是一种“不要这么做”的情况,即开发者应该保持良好的自我控制;编写不符合规范的代码并不简单,也没有更快,也没有更好的性能。慢慢地,它也会变得更加难以编写,因为你将面临与符合规范的代码所提供和期望的“阻抗不匹配”的增加。
... 如果我retrepret_cast ?或者做复杂的指针运算?还是其他类似的黑客?”
事实上,如果你用心去做,你可以编写一些代码,尽管你很好地遵循了指导原则。但是:
您很少会这样做(就代码中的位置而言,而不一定是就执行时间的比例而言) 你只会故意这么做,而不是意外。 这样做将在符合准则的代码库中脱颖而出。 在这种代码中,您无论如何都可以在另一种语言中绕过GC。
... 图书馆发展?”
如果你是c++库开发人员,那么你确实会编写包含原始指针的不安全代码,并且你被要求谨慎而负责地编码——但这些是由专家编写的自包含代码片段(更重要的是,由专家评审)。
所以,就像Bjarne说的:一般来说,没有动机去收集垃圾,因为你只是确保不产生垃圾。GC正在成为c++的一个不成问题的问题。
这并不是说,当您希望使用自定义分配和反分配策略时,GC对于某些特定的应用程序不是一个有趣的问题。对于那些您想要自定义分配和反分配的对象,而不是语言级GC。
强制垃圾收集实际上是一个低级到高级的范式转换。
If you look at the way strings are handled in a language with garbage collection, you will find they ONLY allow high level string manipulation functions and do not allow binary access to the strings. Simply put, all string functions first check the pointers to see where the string is, even if you are only drawing out a byte. So if you are doing a loop that processes each byte in a string in a language with garbage collection, it must compute the base location plus offset for each iteration, because it cannot know when the string has moved. Then you have to think about heaps, stacks, threads, etc etc.
为了增加争论。
关于垃圾收集有一些已知的问题,了解它们有助于理解为什么c++中没有垃圾收集。
1. 性能?
第一个抱怨通常是关于性能,但大多数人并没有真正意识到他们在谈论什么。正如马丁·贝克特(Martin Beckett)所指出的,问题可能不是表现本身,而是表现的可预测性。
目前有两个GC家族被广泛部署:
标记和清扫类 引用计数类型
标记和清除更快(对整体性能的影响较小),但它患有“冻结世界”综合征:即当GC开始时,其他一切都停止,直到GC完成清理。如果您希望构建一个在几毫秒内响应的服务器……有些交易不会达到你的期望:)
The problem of Reference Counting is different: reference-counting adds overhead, especially in Multi-Threading environments because you need to have an atomic count. Furthermore there is the problem of reference cycles so you need a clever algorithm to detect those cycles and eliminate them (generally implement by a "freeze the world" too, though less frequent). In general, as of today, this kind (even though normally more responsive or rather, freezing less often) is slower than the Mark And Sweep.
I have seen a paper by Eiffel implementers that were trying to implement a Reference Counting Garbage Collector that would have a similar global performance to Mark And Sweep without the "Freeze The World" aspect. It required a separate thread for the GC (typical). The algorithm was a bit frightening (at the end) but the paper made a good job of introducing the concepts one at a time and showing the evolution of the algorithm from the "simple" version to the full-fledged one. Recommended reading if only I could put my hands back on the PDF file...
2. 资源获取初始化(RAII)
在c++中,将资源的所有权包装在对象中以确保它们被正确地释放是一种常见的习惯用法。它主要用于内存,因为我们没有垃圾回收,但它对许多其他情况也很有用:
锁(多线程,文件句柄,…) 连接(到数据库、另一台服务器……)
其思想是正确地控制对象的生命周期:
只要你需要,它就应该是活的 当你用完它的时候,它应该被杀死
GC的问题在于,如果它有助于前者,并最终保证以后……这个“终极”可能还不够。如果你释放一个锁,你真的希望它现在被释放,这样它就不会阻止任何进一步的调用!
带有GC的语言有两种解决方法:
当堆栈分配足够时不要使用GC:这通常是为了解决性能问题,但在我们的例子中,它确实有帮助,因为作用域定义了生命周期 使用构造…但它是显式(弱)RAII,而在c++中RAII是隐式的,因此用户不能在不知不觉中犯错误(通过省略using关键字)
3.智能指针
在c++中,智能指针通常是处理内存的灵丹妙药。我经常听到:我们根本不需要GC,因为我们有智能指针。
这是大错特错了。
智能指针确实有帮助:auto_ptr和unique_ptr使用RAII概念,确实非常有用。它们很简单,你可以很容易地自己写出来。
然而,当一个人需要共享所有权时,它变得更加困难:你可能在多个线程之间共享,并且在计数的处理上有一些微妙的问题。因此,很自然地使用shared_ptr。
这很棒,毕竟这就是Boost的用途,但它并不是万能的。事实上,shared_ptr的主要问题是它模拟了一个由引用计数实现的GC,但你需要自己实现周期检测…开始
当然有这个weak_ptr的东西,但不幸的是,我已经看到内存泄漏尽管使用shared_ptr,因为这些周期…当你在多线程环境中,它是非常难以检测的!
4. 解决方案是什么?
没有什么灵丹妙药,但一如既往,这绝对是可行的。在没有GC的情况下,需要明确所有权:
如果可能的话,最好在一个特定的时间拥有一个所有者 如果没有,请确保您的类图没有与所有权相关的任何循环,并通过weak_ptr的微妙应用来打破它们
所以,如果有一个GC…然而,这不是一个微不足道的问题。与此同时,我们只需要卷起袖子。
Stroustrup在2013年的Going Native大会上对此发表了一些很好的评论。
在这个视频中跳过大约25m50s。(其实我建议你看完整个视频,但这段视频跳过了垃圾收集的内容。)
当您拥有一种非常优秀的语言,能够以直接的方式轻松(安全、可预测、易于阅读和易于教授)处理对象和值,避免(显式)使用堆时,您甚至不需要垃圾收集。
在现代c++和c++ 11中,垃圾收集不再需要,除非在有限的情况下。事实上,即使一个好的垃圾收集器内置于一个主要的c++编译器中,我认为它也不会经常使用。避免GC会更容易,而不是更难。
他举了一个例子:
void f(int n, int x) {
Gadget *p = new Gadget{n};
if(x<100) throw SomeException{};
if(x<200) return;
delete p;
}
This is unsafe in C++. But it's also unsafe in Java! In C++, if the function returns early, the delete will never be called. But if you had full garbage collection, such as in Java, you merely get a suggestion that the object will be destructed "at some point in the future" (Update: it's even worse that this. Java does not promise to call the finalizer ever - it maybe never be called). This isn't good enough if Gadget holds an open file handle, or a connection to a database, or data which you have buffered for write to a database at a later point. We want the Gadget to be destroyed as soon as it's finished, in order to free these resources as soon as possible. You don't want your database server struggling with thousands of database connections that are no longer needed - it doesn't know that your program is finished working.
那么解决方案是什么呢?有几种方法。最明显的方法,你将用于绝大多数的对象是:
void f(int n, int x) {
Gadget p = {n}; // Just leave it on the stack (where it belongs!)
if(x<100) throw SomeException{};
if(x<200) return;
}
这需要更少的字符来输入。它没有新的障碍。它不需要您键入Gadget两次。对象在函数结束时被销毁。如果这是你想要的,这是非常直观的。gadget的行为与int或double相同。可预测,易读,易教。一切都是“价值”。有时是一个很大的值,但是值更容易教,因为你不需要指针(或引用)那样的“远距离操作”。
您创建的大多数对象仅用于创建它们的函数,并且可能作为输入传递给子函数。程序员不应该在返回对象时考虑“内存管理”,或者在软件的广泛分离部分之间共享对象。
范围和生命周期很重要。大多数情况下,如果生命期与作用域相同,就会更容易。这样更容易理解,也更容易教。当您想要不同的生存期时,阅读代码就会很明显地知道您正在这样做,例如通过使用shared_ptr。(或利用move-semantics或unique_ptr按值返回(大)对象。
这似乎是一个效率问题。如果我想从foo()返回一个Gadget怎么办?c++ 11的move语义使得返回大对象更容易。只需编写Gadget foo(){…它会起作用的,而且很快就会起作用。你不需要打扰&&自己,只需要按值返回,语言通常能够做必要的优化。(即使在c++ 03之前,编译器在避免不必要的复制方面做得非常好。)
正如Stroustrup在视频的其他地方所说的那样:“只有计算机科学家会坚持复制一个物体,然后破坏原始物体。(观众笑)。为什么不直接将对象移动到新位置呢?这是人类(而不是计算机科学家)所期望的。”
当您可以保证只需要一个对象的副本时,就更容易理解对象的生命周期。您可以选择您想要的生命周期策略,如果您愿意,垃圾收集就在那里。但是,当您了解其他方法的好处时,您会发现垃圾收集在首选列表的底部。
如果这对您不起作用,您可以使用unique_ptr,如果失败,可以使用shared_ptr。在内存管理方面,编写良好的c++ 11比许多其他语言更短,更容易阅读,也更容易教授。