我想知道是否有人能给我一个概述,为什么我要使用它们,在这个过程中我能获得什么好处。
当前回答
我知道这个问题很老了,但我想补充一下我对部分课程的看法。
我个人使用部分类的一个原因是当我为程序创建绑定时,尤其是状态机。
例如,OpenGL是一个状态机,有很多方法都可以全局更改,然而,根据我的经验,绑定类似于OpenGL的东西,其中有很多方法,类很容易超过10k LOC。
部分类将为我分解这个问题,并帮助我快速找到方法。
其他回答
在处理大型类时,或在团队中工作时,尽可能保持所有内容的干净,您可以在不重写的情况下编辑(或始终提交更改)
部分类的最大用途是使代码生成器/设计人员的工作更轻松。部分类允许生成器简单地发出它们需要发出的代码,而不需要处理用户对文件的编辑。用户同样可以通过创建第二个分部类来自由地用新成员注释类。这为关注点分离提供了一个非常清晰的框架。
更好的方法是看看设计器在部分类之前是如何工作的。WinForms设计器会吐出区域内的所有代码,并给出不修改代码的强烈注释。它必须插入各种启发式方法来找到生成的代码,以便稍后进行处理。现在它可以简单地打开designer.cs文件,并有高度的信心它只包含与设计器相关的代码。
如果您有一个足够大的类,而不适合进行有效的重构,那么将它分离到多个文件中有助于保持内容的组织性。
例如,如果您有一个包含论坛和产品系统的站点数据库,并且您不想创建两个不同的提供者类(与代理类不是一回事,只是为了清楚起见),您可以在不同的文件中创建单个分部类,例如
——核心逻辑
cs -专门与论坛相关的方法
产品的方法
这是另一种让事情井井有条的方法。
另外,正如其他人所说,这是向生成的类添加方法而不会在下次重新生成类时破坏所添加的方法的唯一方法。这对于模板生成的(T4)代码、orm等非常方便。
部分类最近帮助了源代码控制,多个开发人员在一个文件中添加新方法,并将其添加到文件的同一部分(由Resharper自动化)。
这些推入git会导致合并冲突。我发现没有办法告诉合并工具把新方法作为一个完整的代码块。
在这方面,部分类允许开发人员坚持他们文件的一个版本,并且我们可以稍后手工将它们合并回去。
的例子,
cs—保存字段、构造函数等 MainClass1.cs—开发人员实现时的新代码 cs -是另一个用于新代码的开发人员类。
除了其他答案之外……
我发现它们可以作为重构神类的垫脚石。如果一个类有多个职责(特别是如果它是一个非常大的代码文件),那么我发现为每个职责添加1x个部分类作为组织和重构代码的第一步是有益的。
这非常有帮助,因为它可以帮助使代码更具可读性,而不会实际影响执行行为。它还可以帮助确定何时易于重构某个职责,或者何时与其他方面紧密纠缠在一起。
然而,需要明确的是,这仍然是糟糕的代码,在开发结束时,您仍然希望每个类有一个职责(而不是每个分部类)。这只是一块垫脚石:)
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