我想知道是否有人能给我一个概述,为什么我要使用它们,在这个过程中我能获得什么好处。
当前回答
从MSDN:
1.在编译时,合并部分类型定义的属性。例如,考虑以下声明:
[SerializableAttribute]
partial class Moon { }
[ObsoleteAttribute]
partial class Moon { }
它们等价于以下声明:
[SerializableAttribute]
[ObsoleteAttribute]
class Moon { }
以下是所有部分类型定义的合并:
XML注释 接口 泛型类型参数属性 类属性 成员
2.另外,嵌套的分部类也可以是分部类:
partial class ClassWithNestedClass
{
partial class NestedClass { }
}
partial class ClassWithNestedClass
{
partial class NestedClass { }
}
其他回答
每当我有一个类,其中包含一个具有重要大小/复杂性的嵌套类时,我将该类标记为partial,并将嵌套类放在一个单独的文件中。我使用规则命名包含嵌套类的文件:[class name]。[嵌套类名].cs。
下面的MSDN博客解释了如何使用带有嵌套类的部分类来实现可维护性:http://blogs.msdn.com/b/marcelolr/archive/2009/04/13/using-partial-classes-with-nested-classes-for-maintainability.aspx
在处理大型类时,或在团队中工作时,尽可能保持所有内容的干净,您可以在不重写的情况下编辑(或始终提交更改)
作为预编译器指令的替代方案。
如果您使用预编译器指令(即# If DEBUG),那么您最终会看到一些看起来粗糙的代码与实际的Release代码混合在一起。
你可以创建一个单独的分部类来包含这些代码,或者将整个分部类包装在一个指令中,或者省略该代码文件,使其不被发送给编译器(实际上是做同样的事情)。
除了其他答案之外……
我发现它们可以作为重构神类的垫脚石。如果一个类有多个职责(特别是如果它是一个非常大的代码文件),那么我发现为每个职责添加1x个部分类作为组织和重构代码的第一步是有益的。
这非常有帮助,因为它可以帮助使代码更具可读性,而不会实际影响执行行为。它还可以帮助确定何时易于重构某个职责,或者何时与其他方面紧密纠缠在一起。
然而,需要明确的是,这仍然是糟糕的代码,在开发结束时,您仍然希望每个类有一个职责(而不是每个分部类)。这只是一块垫脚石:)
服务引用是另一个例子,其中部分类用于将生成的代码与用户创建的代码分开。
您可以在更新服务引用时“扩展”服务类,而不必覆盖它们。
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