在Javascript中伪造函数重载的最好方法是什么?
我知道在Javascript中不可能像在其他语言中那样重载函数。 如果我需要一个函数有两个使用foo(x)和foo(x,y,z),这是最好的/首选的方式:
一开始就用不同的名字 使用可选参数,如y = y || 'default' 使用参数数量 检查参数类型 还是如何?
在Javascript中伪造函数重载的最好方法是什么?
我知道在Javascript中不可能像在其他语言中那样重载函数。 如果我需要一个函数有两个使用foo(x)和foo(x,y,z),这是最好的/首选的方式:
一开始就用不同的名字 使用可选参数,如y = y || 'default' 使用参数数量 检查参数类型 还是如何?
当前回答
我正在做一个库,提供类的代码功能,Javascript,目前它支持构造函数,继承,方法重载参数的数量和参数的类型,混合,静态属性和单例。
请参阅使用该库的方法重载示例:
eutsiv.define('My.Class', {
constructor: function() {
this.y = 2;
},
x: 3,
sum: function() {
return this.x + this.y;
},
overloads: {
value: [
function() { return this.x + ', ' + this.y },
function(p1) { this.x = p1; },
function(p1, p2) { this.x = p1; this.y = p2; } // will set x and y
]
}
});
var test = new My.Class({ x: 5 }); // create the object
test.value(); // will return '5, 2'
test.sum(); // will return 7
test.value(13); // will set x to 13
test.value(); // will return '13, 2'
test.sum(); // will return 15
test.value(10, 20); // will set x to 10 and y to 20
test.value(); // will return '10, 20'
test.sum(); // will return 30
欢迎任何反馈,bug修复,文档和测试改进!
https://github.com/eutsiv/eutsiv.js
其他回答
对于函数重载,可以这样做。
function addCSS(el, prop, val) {
return {
2: function() {
// when two arguments are set
// now prop is an oject
for (var i in prop) {
el.style[i] = prop[i];
}
},
3: function() {
// when three arguments are set
el.style[prop] = val;
}
}[arguments.length]();
}
// usage
var el = document.getElementById("demo");
addCSS(el, "color", "blue");
addCSS(el, {
"backgroundColor": "black",
"padding": "10px"
});
源
如果我需要一个函数与两个使用foo(x)和foo(x,y,z)哪种是最好的/首选的方式?
问题是JavaScript本身不支持方法重载。因此,如果它看到/解析了两个或多个同名的函数,它只会考虑最后定义的函数,并覆盖之前的函数。
我认为适用于大多数情况的一种方法是
假设你有方法
function foo(x)
{
}
而不是重载方法,这在javascript中是不可能的,你可以定义一个新的方法
fooNew(x,y,z)
{
}
然后将第一个函数修改为-
function foo(arguments)
{
if(arguments.length==2)
{
return fooNew(arguments[0], arguments[1]);
}
}
如果你有很多这样的重载方法,考虑使用switch而不是If -else语句。
JavaScript中没有真正的函数重载,因为它允许传递任意数量的任意类型的参数。你必须检查函数内部传递了多少参数以及它们的类型。
有两种方法可以更好地解决这个问题:
如果您希望保留很大的灵活性,则传递一个字典(关联数组) 将一个对象作为参数,并使用基于原型的继承来增加灵活性。
我不确定最佳实践,但我是这样做的:
/*
* Object Constructor
*/
var foo = function(x) {
this.x = x;
};
/*
* Object Protoype
*/
foo.prototype = {
/*
* f is the name that is going to be used to call the various overloaded versions
*/
f: function() {
/*
* Save 'this' in order to use it inside the overloaded functions
* because there 'this' has a different meaning.
*/
var that = this;
/*
* Define three overloaded functions
*/
var f1 = function(arg1) {
console.log("f1 called with " + arg1);
return arg1 + that.x;
}
var f2 = function(arg1, arg2) {
console.log("f2 called with " + arg1 + " and " + arg2);
return arg1 + arg2 + that.x;
}
var f3 = function(arg1) {
console.log("f3 called with [" + arg1[0] + ", " + arg1[1] + "]");
return arg1[0] + arg1[1];
}
/*
* Use the arguments array-like object to decide which function to execute when calling f(...)
*/
if (arguments.length === 1 && !Array.isArray(arguments[0])) {
return f1(arguments[0]);
} else if (arguments.length === 2) {
return f2(arguments[0], arguments[1]);
} else if (arguments.length === 1 && Array.isArray(arguments[0])) {
return f3(arguments[0]);
}
}
}
/*
* Instantiate an object
*/
var obj = new foo("z");
/*
* Call the overloaded functions using f(...)
*/
console.log(obj.f("x")); // executes f1, returns "xz"
console.log(obj.f("x", "y")); // executes f2, returns "xyz"
console.log(obj.f(["x", "y"])); // executes f3, returns "xy"