在Javascript中伪造函数重载的最好方法是什么?

我知道在Javascript中不可能像在其他语言中那样重载函数。 如果我需要一个函数有两个使用foo(x)和foo(x,y,z),这是最好的/首选的方式:

一开始就用不同的名字 使用可选参数,如y = y || 'default' 使用参数数量 检查参数类型 还是如何?


当前回答

在javascript中没有办法实现函数重载。 因此,我推荐使用下面的by typeof()方法而不是 多重功能伪造过载。

function multiTypeFunc(param)
{
    if(typeof param == 'string') {
        alert("I got a string type parameter!!");
     }else if(typeof param == 'number') {
        alert("I got a number type parameter!!");
     }else if(typeof param == 'boolean') {
        alert("I got a boolean type parameter!!");
     }else if(typeof param == 'object') {
        alert("I got a object type parameter!!");
     }else{
        alert("error : the parameter is undefined or null!!");
     }
}

好运!

其他回答

在javascript中没有办法实现函数重载。 因此,我推荐使用下面的by typeof()方法而不是 多重功能伪造过载。

function multiTypeFunc(param)
{
    if(typeof param == 'string') {
        alert("I got a string type parameter!!");
     }else if(typeof param == 'number') {
        alert("I got a number type parameter!!");
     }else if(typeof param == 'boolean') {
        alert("I got a boolean type parameter!!");
     }else if(typeof param == 'object') {
        alert("I got a object type parameter!!");
     }else{
        alert("error : the parameter is undefined or null!!");
     }
}

好运!

因为这篇文章已经包含了很多不同的解决方案,所以我想再发一个。

function onlyUnique(value, index, self) {
    return self.indexOf(value) === index;
}

function overload() {
   var functions = arguments;
   var nroffunctionsarguments = [arguments.length];
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        nroffunctionsarguments[i] = arguments[i].length;
    }
    var unique = nroffunctionsarguments.filter(onlyUnique);
    if (unique.length === arguments.length) {
        return function () {
            var indexoffunction = nroffunctionsarguments.indexOf(arguments.length);
            return functions[indexoffunction].apply(this, arguments);
        }
    }
    else throw new TypeError("There are multiple functions with the same number of parameters");

}

这可以使用如下所示:

var createVector = overload(
        function (length) {
            return { x: length / 1.414, y: length / 1.414 };
        },
        function (a, b) {
            return { x: a, y: b };
        },
        function (a, b,c) {
            return { x: a, y: b, z:c};
        }
    );
console.log(createVector(3, 4));
console.log(createVector(3, 4,5));
console.log(createVector(7.07));

这个解决方案不是完美的,但我只想演示它是如何做到的。

对于你的用例,这是我用ES6解决它的方法(因为它已经是2017年底了):

const foo = (x, y, z) => {
  if (y && z) {
    // Do your foo(x, y, z); functionality
    return output;
  }
  // Do your foo(x); functionality
  return output;
}

显然,您可以将其用于任何数量的参数,并相应地更改条件语句。

最好的方法取决于函数和参数。你的每个选择在不同的情况下都是一个好主意。我通常按照以下顺序尝试这些方法,直到其中一个有效为止:

Using optional arguments like y = y || 'default'. This is convenient if you can do it, but it may not always work practically, e.g. when 0/null/undefined would be a valid argument. Using number of arguments. Similar to the last option but may work when #1 doesn't work. Checking types of arguments. This can work in some cases where the number of arguments is the same. If you can't reliably determine the types, you may need to use different names. Using different names in the first place. You may need to do this if the other options won't work, aren't practical, or for consistency with other related functions.

下面是一种使用参数类型允许真正的方法重载的方法,如下所示:

Func(new Point());
Func(new Dimension());
Func(new Dimension(), new Point());
Func(0, 0, 0, 0);

Edit(2018):自2011年编写以来,直接方法调用的速度大大提高,而重载方法的速度却没有提高。

这不是我推荐的方法,但思考如何解决这类问题是一个值得思考的练习。


这里是不同方法的基准测试- https://jsperf.com/function-overloading。它显示函数重载(考虑到类型)可以在谷歌Chrome的V8 16.0(测试版)慢大约13倍。

除了传递一个对象(例如{x: 0, y: 0}),还可以在适当的时候采用C方法,相应地命名方法。例如,vector . addvector (vector), vector . addvector。AddIntegers(x, y, z,…)和Vector.AddArray(integerArray)。您可以查看C库,例如OpenGL,以获得命名灵感。

编辑:我已经添加了一个基准,用于传递一个对象,并使用arg和arg. hasownproperty ('param')中的'param'测试对象,函数重载比传递一个对象和检查属性快得多(至少在这个基准测试中)。

From a design perspective, function overloading is only valid or logical if the overloaded parameters correspond to the same action. So it stands to reason that there ought to be an underlying method that is only concerned with specific details, otherwise that may indicate inappropriate design choices. So one could also resolve the use of function overloading by converting data to a respective object. Of course one must consider the scope of the problem as there's no need in making elaborate designs if your intention is just to print a name, but for the design of frameworks and libraries such thought is justified.

我的例子来自一个矩形实现——因此提到了维和点。也许Rectangle可以向Dimension and Point原型添加一个GetRectangle()方法,然后对函数重载问题进行排序。那原语呢?好的,我们有参数length,这现在是一个有效的测试,因为对象有一个GetRectangle()方法。

function Dimension() {}
function Point() {}

var Util = {};

Util.Redirect = function (args, func) {
  'use strict';
  var REDIRECT_ARGUMENT_COUNT = 2;

  if(arguments.length - REDIRECT_ARGUMENT_COUNT !== args.length) {
    return null;
  }

  for(var i = REDIRECT_ARGUMENT_COUNT; i < arguments.length; ++i) {
    var argsIndex = i-REDIRECT_ARGUMENT_COUNT;
    var currentArgument = args[argsIndex];
    var currentType = arguments[i];
    if(typeof(currentType) === 'object') {
      currentType = currentType.constructor;
    }
    if(typeof(currentType) === 'number') {
      currentType = 'number';
    }
    if(typeof(currentType) === 'string' && currentType === '') {
      currentType = 'string';
    }
    if(typeof(currentType) === 'function') {
      if(!(currentArgument instanceof currentType)) {
        return null;
      }
    } else {
      if(typeof(currentArgument) !== currentType) {
        return null;
      }
    } 
  }
  return [func.apply(this, args)];
}

function FuncPoint(point) {}
function FuncDimension(dimension) {}
function FuncDimensionPoint(dimension, point) {}
function FuncXYWidthHeight(x, y, width, height) { }

function Func() {
  Util.Redirect(arguments, FuncPoint, Point);
  Util.Redirect(arguments, FuncDimension, Dimension);
  Util.Redirect(arguments, FuncDimensionPoint, Dimension, Point);
  Util.Redirect(arguments, FuncXYWidthHeight, 0, 0, 0, 0);
}

Func(new Point());
Func(new Dimension());
Func(new Dimension(), new Point());
Func(0, 0, 0, 0);