在Objective-C中,我们可以使用宏知道应用程序是为设备还是模拟器构建的:

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    // Simulator
#else
    // Device
#endif

这些是编译时宏,在运行时不可用。

我如何在Swift中实现同样的目标?


当前回答

下面是一个基于HotJard上面的精彩答案的Xcode 11 Swift示例,这也添加了一个isDevice Bool,并使用SIMULATOR_UDID而不是name。变量赋值是在每一行上完成的,这样你就可以更容易地在调试器中检查它们。

import Foundation

// Extensions to UIDevice based on ProcessInfo.processInfo.environment keys
// to determine if the app is running on an actual device or the Simulator.

@objc extension UIDevice {
    static var isSimulator: Bool {
        let environment = ProcessInfo.processInfo.environment
        let isSimulator = environment["SIMULATOR_UDID"] != nil
        return isSimulator
    }

    static var isDevice: Bool {
        let environment = ProcessInfo.processInfo.environment
        let isDevice = environment["SIMULATOR_UDID"] == nil
        return isDevice
    }
}

还有DTPlatformName的字典条目,它应该包含模拟器。

其他回答

使用下面的代码:

#if targetEnvironment(simulator)
   // Simulator
#else
   // Device
#endif

适用于Swift 4和Xcode 9.4.1

在Xcode 7.2(以及更早的版本,但我还没有测试过多少)中,你可以为“任何iOS模拟器”设置一个平台特定的构建标志“-D TARGET_IPHONE_SIMULATOR”。

查看“Swift Compiler - Customer Flags”下的项目构建设置,然后在“Other Swift Flags”中设置标志。当您将鼠标悬停在构建配置上时,可以通过单击“加号”图标来设置特定于平台的标志。

这样做有几个好处:1)你可以在Swift和Objective-C代码中使用相同的条件测试(“#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR”)。2)你可以编译出只适用于每个版本的变量。

Xcode构建设置截图

运行时,但比这里的大多数其他解决方案更简单:

if TARGET_OS_SIMULATOR != 0 {
    // target is current running in the simulator
}

或者,你可以调用一个Objective-C helper函数来返回一个使用预处理器宏的布尔值(特别是如果你已经在你的项目中混合了)。

编辑:不是最好的解决方案,特别是在Xcode 9.3中。请看HotJard的回答

swift 4.1已过时。请改用#if targetEnvironment(模拟器)。源

要检测Swift中的模拟器,您可以使用构建配置:

在Swift Compiler中定义此配置- d IOS_SIMULATOR - Custom Flags >其他Swift Flags 在下拉菜单中选择Any iOS Simulator SDK

现在你可以使用这个语句来检测模拟器:

#if IOS_SIMULATOR
    print("It's an iOS Simulator")
#else
    print("It's a device")
#endif

你也可以扩展UIDevice类:

extension UIDevice {
    var isSimulator: Bool {
        #if IOS_SIMULATOR
            return true
        #else
            return false
        #endif
    }
}
// Example of usage: UIDevice.current.isSimulator

更新信息截至2018年2月20日

看起来@russbishop有一个权威的答案,使这个答案“不正确”-即使它似乎工作了很长一段时间。

检测应用程序是否正在构建的设备或模拟器在Swift

以前的回答

基于@WZW的回答和@Pang的评论,我创建了一个简单的实用结构。这个解决方案避免了@WZW的答案产生的警告。

import Foundation

struct Platform {

    static var isSimulator: Bool {
        return TARGET_OS_SIMULATOR != 0
    }

}

使用示例:

if Platform.isSimulator {
    print("Running on Simulator")
}