在Objective-C中,我们可以使用宏知道应用程序是为设备还是模拟器构建的:

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    // Simulator
#else
    // Device
#endif

这些是编译时宏,在运行时不可用。

我如何在Swift中实现同样的目标?


当前回答

更新信息截至2018年2月20日

看起来@russbishop有一个权威的答案,使这个答案“不正确”-即使它似乎工作了很长一段时间。

检测应用程序是否正在构建的设备或模拟器在Swift

以前的回答

基于@WZW的回答和@Pang的评论,我创建了一个简单的实用结构。这个解决方案避免了@WZW的答案产生的警告。

import Foundation

struct Platform {

    static var isSimulator: Bool {
        return TARGET_OS_SIMULATOR != 0
    }

}

使用示例:

if Platform.isSimulator {
    print("Running on Simulator")
}

其他回答

更新信息截至2018年2月20日

看起来@russbishop有一个权威的答案,使这个答案“不正确”-即使它似乎工作了很长一段时间。

检测应用程序是否正在构建的设备或模拟器在Swift

以前的回答

基于@WZW的回答和@Pang的评论,我创建了一个简单的实用结构。这个解决方案避免了@WZW的答案产生的警告。

import Foundation

struct Platform {

    static var isSimulator: Bool {
        return TARGET_OS_SIMULATOR != 0
    }

}

使用示例:

if Platform.isSimulator {
    print("Running on Simulator")
}

除了其他答案。

在Objective-c中,确保你包含了TargetConditionals。

# include < TargetConditionals.h >

在使用TARGET_OS_SIMULATOR之前。

斯威夫特4

现在可以使用targetEnvironment(模拟器)作为参数。

#if targetEnvironment(simulator)
    // Simulator
#else
    // Device
#endif

为Xcode 9.3更新

从Swift 1.0开始,对我来说有用的是检查除了arm之外的架构:

#if arch(i386) || arch(x86_64)

     //simulator
#else 
     //device

#endif

让我在这里澄清一些事情:

TARGET_OS_SIMULATOR在很多情况下在Swift代码中没有设置;由于桥接头,您可能会意外地导入它,但这是脆弱的,不受支持。这在框架中甚至是不可能的。这就是为什么有些人对这在Swift中是否有效感到困惑。 我强烈建议不要使用架构来代替模拟器。

执行动态检查:

检查ProcessInfo.processInfo。environment["SIMULATOR_DEVICE_NAME"] != nil完全没问题。

您还可以通过检查SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER来获得正在模拟的底层模型,它将返回像iPhone10,3这样的字符串。

执行静态检查:

Xcode 9.2及更早版本:定义你自己的Swift编译标志(如其他答案所示)。

Xcode 9.3+使用新的targetenvirenvironment条件:

#if targetEnvironment(simulator)
    // for sim only
#else
    // for device
#endif