在Objective-C中,我们可以使用宏知道应用程序是为设备还是模拟器构建的:

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    // Simulator
#else
    // Device
#endif

这些是编译时宏,在运行时不可用。

我如何在Swift中实现同样的目标?


当前回答

使用下面的代码:

#if targetEnvironment(simulator)
   // Simulator
#else
   // Device
#endif

适用于Swift 4和Xcode 9.4.1

其他回答

Xcode 11, Swift 5

    #if !targetEnvironment(macCatalyst)
    #if targetEnvironment(simulator)
        true
    #else
        false        
    #endif
    #endif

除了其他答案。

在Objective-c中,确保你包含了TargetConditionals。

# include < TargetConditionals.h >

在使用TARGET_OS_SIMULATOR之前。

我希望这个扩展可以派上用场。

extension UIDevice {
    static var isSimulator: Bool = {
        #if targetEnvironment(simulator)
        return true
        #else
        return false
        #endif
    }()
}

用法:

if UIDevice.isSimulator {
    print("running on simulator")
}

更新信息截至2018年2月20日

看起来@russbishop有一个权威的答案,使这个答案“不正确”-即使它似乎工作了很长一段时间。

检测应用程序是否正在构建的设备或模拟器在Swift

以前的回答

基于@WZW的回答和@Pang的评论,我创建了一个简单的实用结构。这个解决方案避免了@WZW的答案产生的警告。

import Foundation

struct Platform {

    static var isSimulator: Bool {
        return TARGET_OS_SIMULATOR != 0
    }

}

使用示例:

if Platform.isSimulator {
    print("Running on Simulator")
}

TARGET_IPHONE_SIMULATOR在iOS 9中已弃用。TARGET_OS_SIMULATOR是替换。TARGET_OS_EMBEDDED也是可用的。

从targetconditions .h:

#如果定义(__GNUC__) & &(定义(__APPLE_CPP__) | |定义(__APPLE_CC__) | | (__MACOS_CLASSIC__)定义) …… #定义TARGET_OS_SIMULATOR 0 #定义TARGET_OS_EMBEDDED #定义TARGET_IPHONE_SIMULATOR TARGET_OS_SIMULATOR /* deprecated */ #定义TARGET_OS_NANO TARGET_OS_WATCH