在Objective-C中,我们可以使用宏知道应用程序是为设备还是模拟器构建的:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Simulator
#else
// Device
#endif
这些是编译时宏,在运行时不可用。
我如何在Swift中实现同样的目标?
在Objective-C中,我们可以使用宏知道应用程序是为设备还是模拟器构建的:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Simulator
#else
// Device
#endif
这些是编译时宏,在运行时不可用。
我如何在Swift中实现同样的目标?
当前回答
使用下面的代码:
#if targetEnvironment(simulator)
// Simulator
#else
// Device
#endif
适用于Swift 4和Xcode 9.4.1
其他回答
在Xcode 7.2(以及更早的版本,但我还没有测试过多少)中,你可以为“任何iOS模拟器”设置一个平台特定的构建标志“-D TARGET_IPHONE_SIMULATOR”。
查看“Swift Compiler - Customer Flags”下的项目构建设置,然后在“Other Swift Flags”中设置标志。当您将鼠标悬停在构建配置上时,可以通过单击“加号”图标来设置特定于平台的标志。
这样做有几个好处:1)你可以在Swift和Objective-C代码中使用相同的条件测试(“#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR”)。2)你可以编译出只适用于每个版本的变量。
Xcode构建设置截图
从Swift 1.0开始,对我来说有用的是检查除了arm之外的架构:
#if arch(i386) || arch(x86_64)
//simulator
#else
//device
#endif
我不知道这是否对任何人有用,但至少M1 mac的当前版本似乎没有将SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER传递到NSProcessInfo
我使用
BOOL isMobile = [[NSProcessInfo processInfo].environment[@"USER"] isEqual:@"mobile"];
和迅捷的对等物。这可能很脆弱,但很有效。
运行时,但比这里的大多数其他解决方案更简单:
if TARGET_OS_SIMULATOR != 0 {
// target is current running in the simulator
}
或者,你可以调用一个Objective-C helper函数来返回一个使用预处理器宏的布尔值(特别是如果你已经在你的项目中混合了)。
编辑:不是最好的解决方案,特别是在Xcode 9.3中。请看HotJard的回答
我在Swift 3中使用了下面的代码
if TARGET_IPHONE_SIMULATOR == 1 {
//simulator
} else {
//device
}