即使接口生成器是一个MyClass,我得到一个错误时启动应用程序。

当MyClass是库的一部分时,就会发生这种情况,如果直接在应用程序目标中编译该类则不会发生这种情况。


当前回答

我今天在Xcode 4下将我的aaLuminate应用程序转换为Universal时出现了这个错误。 这个应用程序基于实用工具模板,最初是在Xcode 3下构建的。

为了节省时间,我将iPhone主视图和Flipside视图复制到Universal应用程序上的适当名称。我遇到了“Interface Builder file中未知类x”错误。在我的案例中,XIB文件或目标中没有任何内容。

我还复制了aaLuminate-Info。plist文件跨越其他原因-这有一个旧的关键“主nib文件基名”设置为MainWindow。

只要我删除这个关键它修复了问题!

其他回答

只需在appdelegate applicatoindidfinishlanching方法的开头添加以下代码,就可以正常工作了

(myclass类);

我有“未知类RateView在接口生成器”,其中RateView是UIView的子类。我已经在Storyboard场景中放置了一个UIView,并将自定义类字段更改为RateView。尽管如此,这个错误还是出现了。

为了调试,我将我的类的名称改为RateView2,并将所有引用更改为匹配,除了UIView的自定义类字段。错误消息仍然像以前一样出现,RateView是缺失的类。这确认了错误消息与Custom类字段的值相关。我将这个值更改为RateView2,错误消息更改为“未知类RateView2在接口生成器”。某种程度上的进步。

最后,我在文件检查器中检查源代码文件本身。在那里,我发现源代码文件(我从教程中复制的)与我的Target没有关联。换句话说,它没有目标会员。我选中了使类的源代码文件成为目标应用程序成员的复选框,错误消息消失了。

只需删除MyClass。M和。h,并将它们再次添加到项目是我的工作。

在我的情况下,类不能被找到,因为它是一个类定义在一个框架内的扩展,如下所示:

extension Buttons {
    public class MyButton: UIButton {
        // ...
    }
}

当我从扩展中提取类时,Storyboard最终可以找到类(MyFrameworkButton):

extension Buttons {
    public typealias MyButton = MyFrameworkButton
}

public class MyFrameworkButton: UIButton {
    // ...
}

这个问题似乎并没有过时。

我在Xcode 8中也遇到了同样的问题,并解决了类似smilebot的问题:

在Xcode中以“源代码”的形式打开故事板文件: 搜索被引用的类&删除整段

customClass = UnrecognizedClassName”

再次以“interfacebuilder - storyboard”的形式打开你的故事板文件,重新构建你的应用程序。