即使接口生成器是一个MyClass,我得到一个错误时启动应用程序。

当MyClass是库的一部分时,就会发生这种情况,如果直接在应用程序目标中编译该类则不会发生这种情况。


当前回答

我今天在Xcode 4下将我的aaLuminate应用程序转换为Universal时出现了这个错误。 这个应用程序基于实用工具模板,最初是在Xcode 3下构建的。

为了节省时间,我将iPhone主视图和Flipside视图复制到Universal应用程序上的适当名称。我遇到了“Interface Builder file中未知类x”错误。在我的案例中,XIB文件或目标中没有任何内容。

我还复制了aaLuminate-Info。plist文件跨越其他原因-这有一个旧的关键“主nib文件基名”设置为MainWindow。

只要我删除这个关键它修复了问题!

其他回答

尽管在运行时打印了“未知类MyClass in Interface Builder file.”错误,但这个问题与Interface Builder无关,而是与链接器有关,因为没有代码直接使用它,所以链接器没有链接类。

当.nib数据(从.xib编译)在运行时加载时,MyClass使用字符串引用,但链接器不分析代码功能,只分析代码存在,所以它不知道。由于没有其他源文件引用该类,链接器在生成可执行文件时将其优化为不存在。因此,当Apple的代码试图加载这样一个类时,它无法找到与之相关的代码,并打印警告。

默认情况下,Objective-C目标将默认设置-all_load -ObjC标志,这将保留所有的符号。但我一开始的目标是c++,没有这个。尽管如此,我还是找到了一种方法,使链接器保持侵略性。

我最初使用的黑客是添加一个空的静态例程,如:

+(void)_keepAtLinkTime;

它什么都不做,但我会调用一次,比如:

int main( int argc, char** argv )
{
   [MyClass _keepAtLinkTime];
   // Your code.
}

这将迫使链接器保留整个类,错误就会消失。

正如jlstrecker在评论中指出的那样,我们实际上并不需要添加_keepAtLinkTime方法。简单地调用一个现有的函数,例如:

   [MyClass class];

(只要你是从NSObject派生的)。

当然,您可以在代码的任何位置调用它。我猜它甚至可能是不可访问的代码。这个想法是欺骗链接器,让它认为MyClass在某个地方被使用了,这样它就不会那么积极地优化它。

Xcode 6.3.2和Swift 1.2

快速定义视图。确保重写init(coder aDecoder: NSCoder)。视图控制器的Objective-C定义。还有,梨树上的笔尖。

将模块名称添加到Nib详细信息检查器,在其中选择类。

在我的例子中,这是因为我在.h文件中声明了UITableView单元格的子类的子类(两个子类的声明都在同一个.h文件中),但忘记在.m文件中对第二个子类进行空实现。

不要忘记实现你在.h文件中声明的子类的任何子类!听起来很简单,但很容易忘记,因为如果你在每个.h/中使用一个类,Xcode会为你做这件事。m文件。

有时IBuilder会错过customModule="AppName" customModuleProvider="target"

要修复它,打开storyboard作为源代码并替换这一行:

<viewController storyboardIdentifier="StoryboardId" id="SomeID" customClass="CustomClass"
sceneMemberID="viewController">

:

<viewController storyboardIdentifier="StoryboardId" id="SomeID" customClass="CustomClass"
 customModule="AppName" customModuleProvider="target" sceneMemberID="viewController">

我在《Swift》中遇到过这种情况。

将.xib文件移动到项目的Base中。Lproj文件夹摆脱了这个错误。

我有“Interface Builder file中的未知类favoritesbutton”,并将其追踪到一个故事书场景,其中有问题的按钮在身份检查器顶部的class字段中有一个伪自定义类“favoritesbutton”。我想把这个值放在下一个字段:Identity Label。

将其更改为“UIButton”解决了这个问题。