即使接口生成器是一个MyClass,我得到一个错误时启动应用程序。
当MyClass是库的一部分时,就会发生这种情况,如果直接在应用程序目标中编译该类则不会发生这种情况。
即使接口生成器是一个MyClass,我得到一个错误时启动应用程序。
当MyClass是库的一部分时,就会发生这种情况,如果直接在应用程序目标中编译该类则不会发生这种情况。
当前回答
尽管在运行时打印了“未知类MyClass in Interface Builder file.”错误,但这个问题与Interface Builder无关,而是与链接器有关,因为没有代码直接使用它,所以链接器没有链接类。
当.nib数据(从.xib编译)在运行时加载时,MyClass使用字符串引用,但链接器不分析代码功能,只分析代码存在,所以它不知道。由于没有其他源文件引用该类,链接器在生成可执行文件时将其优化为不存在。因此,当Apple的代码试图加载这样一个类时,它无法找到与之相关的代码,并打印警告。
默认情况下,Objective-C目标将默认设置-all_load -ObjC标志,这将保留所有的符号。但我一开始的目标是c++,没有这个。尽管如此,我还是找到了一种方法,使链接器保持侵略性。
我最初使用的黑客是添加一个空的静态例程,如:
+(void)_keepAtLinkTime;
它什么都不做,但我会调用一次,比如:
int main( int argc, char** argv )
{
[MyClass _keepAtLinkTime];
// Your code.
}
这将迫使链接器保留整个类,错误就会消失。
正如jlstrecker在评论中指出的那样,我们实际上并不需要添加_keepAtLinkTime方法。简单地调用一个现有的函数,例如:
[MyClass class];
(只要你是从NSObject派生的)。
当然,您可以在代码的任何位置调用它。我猜它甚至可能是不可访问的代码。这个想法是欺骗链接器,让它认为MyClass在某个地方被使用了,这样它就不会那么积极地优化它。
Xcode 6.3.2和Swift 1.2
快速定义视图。确保重写init(coder aDecoder: NSCoder)。视图控制器的Objective-C定义。还有,梨树上的笔尖。
将模块名称添加到Nib详细信息检查器,在其中选择类。
其他回答
在我的情况下,类不能被找到,因为它是一个类定义在一个框架内的扩展,如下所示:
extension Buttons {
public class MyButton: UIButton {
// ...
}
}
当我从扩展中提取类时,Storyboard最终可以找到类(MyFrameworkButton):
extension Buttons {
public typealias MyButton = MyFrameworkButton
}
public class MyFrameworkButton: UIButton {
// ...
}
我沿着劳拉建议的路线修复了这个问题,但我不需要重新创建文件。
使用XCode 4,在Project Navigator中,选择包含它要抱怨的类的.m文件 点击查看->实用工具->显示文件检查器(这将显示文件检查器在右边,带有。m- File信息) 打开Target Membership部分,并确保为这个.m文件选择了目标
当我把我的.m文件添加到我的项目时,由于某种原因,它没有把它添加到我的默认目标中,这导致我得到你提到的错误。
我的案例-试图在我的objective - c项目中使用一个swift框架中的类,我得到了这个错误。解决方案是在Interface builder/ Storyboard中添加类的Module (swift框架),如下所示。没有其他的
我有“Interface Builder file中的未知类favoritesbutton”,并将其追踪到一个故事书场景,其中有问题的按钮在身份检查器顶部的class字段中有一个伪自定义类“favoritesbutton”。我想把这个值放在下一个字段:Identity Label。
将其更改为“UIButton”解决了这个问题。
我今天使用Swift确实遇到了这个问题。
我修改了一个类Model.h + Model。m to a Model.swift。 该对象在Interface Builder中使用class = Model。
一旦我替换了对象,类就不能再加载了。
我所要做的就是把IB的课程参考改为:
Class = Model
Module =
to
Class = Model
Module = <TARGETNAME>
您将在构建设置中找到<TARGETNAME>。它也是在你生成的Swift-Header中出现的名称: