即使接口生成器是一个MyClass,我得到一个错误时启动应用程序。
当MyClass是库的一部分时,就会发生这种情况,如果直接在应用程序目标中编译该类则不会发生这种情况。
即使接口生成器是一个MyClass,我得到一个错误时启动应用程序。
当MyClass是库的一部分时,就会发生这种情况,如果直接在应用程序目标中编译该类则不会发生这种情况。
当前回答
这个问题似乎并没有过时。
我在Xcode 8中也遇到了同样的问题,并解决了类似smilebot的问题:
在Xcode中以“源代码”的形式打开故事板文件: 搜索被引用的类&删除整段
customClass = UnrecognizedClassName”
再次以“interfacebuilder - storyboard”的形式打开你的故事板文件,重新构建你的应用程序。
其他回答
这里有很多答案,但没有一个是解决方案, 我追踪到storyBoard,控制器有一个无效的自定义类(类不存在后,我重命名它)
在我的例子中,我使用了来自另一个项目的故事板。在看了故事板文件xml之后(例如在TextWrangler中),我注意到一个控制器的“customModule”xml属性值是错误的(它仍然引用旧的项目)。手动更改可以解决这个问题。
转到“ProjectName”,点击它,然后进入“Build phases”选项卡,然后点击“compile sources”,然后点击“+”按钮,一个窗口将出现,选择“MyClass”。然后点击“添加”,
建立项目并运行它,问题一定会得到解决
有时IBuilder会错过customModule="AppName" customModuleProvider="target"
要修复它,打开storyboard作为源代码并替换这一行:
<viewController storyboardIdentifier="StoryboardId" id="SomeID" customClass="CustomClass"
sceneMemberID="viewController">
:
<viewController storyboardIdentifier="StoryboardId" id="SomeID" customClass="CustomClass"
customModule="AppName" customModuleProvider="target" sceneMemberID="viewController">
在我的例子中是一个拼写错误的“自定义类”名称。确保您检查了您所定义的自定义类的故事板。