在iPhone上NSLocalizedString返回iPhone语言的字符串。 是否有可能强制NSLocalizedString使用特定语言来拥有应用程序 用不同的语言吗?
当前回答
你可以这样做:
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Localizable" ofType:@"strings" inDirectory:nil forLocalization:@"es"];
NSBundle *spanishBundle = [[NSBundle alloc] initWithPath:[bundlePath stringByDeletingLastPathComponent]];
NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"House", nil, spanishBundle, nil):
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通过从应用程序中选择特定语言来使用特定语言的技巧是强制NSLocalizedString使用特定的bundle,这取决于所选的语言,
这是我为此写的一篇文章 学习ios应用的高级本地化
这是ios应用程序中一个示例应用程序的高级本地化代码
我最喜欢Mauro Delrio的方法。 我还在我的Project_Prefix.pch中添加了以下内容
#import "Language.h"
#define MyLocalizedString(key, alt) [Language get:key alter:alt]
如果你想使用标准方法(使用NSLocalizedString)你可以在所有文件中做一个快速的语法替换。
无论你做什么,最好的方法是获取指定语言的short_name,即:fr, en, nl, de, it,等等…并将其赋值为全局值。
使选择器视图像下拉菜单一样弹出(单击一个按钮,选择器视图从下面出现一个语言列表),并选择您想要的语言。让短名称存储在内部。 创建一个名为LocalisedString的.h + .m文件。
将short_name的全局值设置为LocalisedString.m中获取的值 当选择所需的语言时,分配NSBundlePath为所需的语言创建项目子目录。例如,nl。项目,en.proj。
当选择特定的proj文件夹时,调用相应语言的本地化字符串并动态更改语言。
没有违反规则。
对我来说,测试计划用户,在测试计划的参数中指定- applellanguages (en_BZ)(英语伯利兹语)在启动时传递是有效的。
因为我们使用en_GB和en_BZ, iOS总是首选en_GB。即便如此,当我将设备语言切换到EN,区域切换到BZ,以及在测试计划应用程序语言和应用程序区域设置中设置这些值时。除了上面的老方法,什么都没用:)
你可以用你想要做这件事的本地化字符串集构建一个子bundle,然后使用NSLocalizedStringFromTableInBundle()来加载它们。(我假设这是与你可能在应用上做的正常UI本地化分开的内容。)
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