在iPhone上NSLocalizedString返回iPhone语言的字符串。 是否有可能强制NSLocalizedString使用特定语言来拥有应用程序 用不同的语言吗?
当前回答
通过从应用程序中选择特定语言来使用特定语言的技巧是强制NSLocalizedString使用特定的bundle,这取决于所选的语言,
这是我为此写的一篇文章 学习ios应用的高级本地化
这是ios应用程序中一个示例应用程序的高级本地化代码
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对我来说,测试计划用户,在测试计划的参数中指定- applellanguages (en_BZ)(英语伯利兹语)在启动时传递是有效的。
因为我们使用en_GB和en_BZ, iOS总是首选en_GB。即便如此,当我将设备语言切换到EN,区域切换到BZ,以及在测试计划应用程序语言和应用程序区域设置中设置这些值时。除了上面的老方法,什么都没用:)
Swift 3扩展:
extension Locale {
static var preferredLanguage: String {
get {
return self.preferredLanguages.first ?? "en"
}
set {
UserDefaults.standard.set([newValue], forKey: "AppleLanguages")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
}
}
extension String {
var localized: String {
var result: String
let languageCode = Locale.preferredLanguage //en-US
var path = Bundle.main.path(forResource: languageCode, ofType: "lproj")
if path == nil, let hyphenRange = languageCode.range(of: "-") {
let languageCodeShort = languageCode.substring(to: hyphenRange.lowerBound) // en
path = Bundle.main.path(forResource: languageCodeShort, ofType: "lproj")
}
if let path = path, let locBundle = Bundle(path: path) {
result = locBundle.localizedString(forKey: self, value: nil, table: nil)
} else {
result = NSLocalizedString(self, comment: "")
}
return result
}
}
用法:
Locale.preferredLanguage = "uk"
label.text = "localizedKey".localized
我想出了一个解决方案,允许你使用NSLocalizedString。我创建了一个名为NSBundle+ runtimellanguage的NSBundle类别。界面是这样的。
// NSBundle+RunTimeLanguage.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSBundle (RunTimeLanguage)
#define NSLocalizedString(key, comment) [[NSBundle mainBundle] runTimeLocalizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil]
- (NSString *)runTimeLocalizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName;
@end
实现是这样的。
// NSBundle+RunTimeLanguage.m
#import "NSBundle+RunTimeLanguage.h"
#import "AppDelegate.h"
@implementation NSBundle (RunTimeLanguage)
- (NSString *)runTimeLocalizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName
{
AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
NSString *path= [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[appDelegate languageCode] ofType:@"lproj"];
NSBundle *languageBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
NSString *localizedString=[languageBundle localizedStringForKey:key value:key table:nil];
return localizedString;
}
@end
而不是仅仅添加导入NSBundle+RunTimeLanguage.h到使用NSLocalizedString的文件中。
如你所见,我将我的languageCode存储在AppDelegate的属性中。你可以把它存储在任何你想要的地方。
我唯一不喜欢的是一个警告,NSLocalizedString马可重新定义。也许有人能帮我修好这部分。
你觉得Swift 3的这个解决方案怎么样?
extension String {
func localized(forLanguage language: String = Locale.preferredLanguages.first!.components(separatedBy: "-").first!) -> String {
guard let path = Bundle.main.path(forResource: language == "en" ? "Base" : language, ofType: "lproj") else {
let basePath = Bundle.main.path(forResource: "Base", ofType: "lproj")!
return Bundle(path: basePath)!.localizedString(forKey: self, value: "", table: nil)
}
return Bundle(path: path)!.localizedString(forKey: self, value: "", table: nil)
}
}
简单的用法:
"report".localized(forLanguage: "pl") //forced language
"report".localized() //default language selected by user in settings, in case when your app doesnt support selected lanaguage, the default one is selected, here is an english.
正如Brian Webster提到的,语言需要在“应用程序启动初期的某个时候”设置。我认为AppDelegate的applicationDidFinishLaunching:应该是一个合适的地方来做它,因为它是我做所有其他初始化的地方。
但正如威廉·丹尼斯提到的,这似乎只有在应用程序重新启动后才会起作用,这有点没用。
不过,如果我把代码放在main函数中,它似乎工作得很好:
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Force language to Swedish.
[[NSUserDefaults standardUserDefaults]
setObject:[NSArray arrayWithObject:@"sv"]
forKey:@"AppleLanguages"];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];
return retVal;
}
如果有任何评论,我将不胜感激。
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