在iPhone上NSLocalizedString返回iPhone语言的字符串。 是否有可能强制NSLocalizedString使用特定语言来拥有应用程序 用不同的语言吗?
当前回答
NSLocalizedString()(及其变体)访问NSUserDefaults中的"AppleLanguages"键,以确定用户的首选语言设置是什么。这将返回一个语言代码数组,第一个是用户为他们的手机设置的代码,如果资源在首选语言中不可用,则后续的代码用作备用。(在桌面上,用户可以在系统首选项中自定义顺序指定多种语言)
如果你愿意,你可以使用setObject:forKey:方法来设置你自己的语言列表,为你自己的应用程序覆盖全局设置。这将优先于全局设置的值,并返回给正在执行本地化的应用程序中的任何代码。它的代码看起来像这样:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"de", @"en", @"fr", nil] forKey:@"AppleLanguages"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]; //to make the change immediate
这将使德语成为应用程序的首选语言,英语和法语作为备用语言。您可能希望在应用程序启动早期的某个时候调用它。您可以在这里阅读有关语言/区域设置首选项的更多信息:国际化编程主题:获取当前语言和区域设置
其他回答
如前所述,只要做:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject: [NSArray arrayWithObjects:@"el", nil] forKey:@"AppleLanguages"];
但是为了避免不得不重新启动应用程序,请将该行放在main的main方法中。m,就在UIApplicationMain(…)之前。
我最近也遇到了同样的问题,我不想启动和修补我的整个NSLocalizedString,也不想强迫应用程序重新启动新的语言工作。我希望一切都能按原样工作。
我的解决方案是动态地改变主bundle的类,并在那里加载适当的bundle:
头文件
@interface NSBundle (Language)
+(void)setLanguage:(NSString*)language;
@end
实现
#import <objc/runtime.h>
static const char _bundle=0;
@interface BundleEx : NSBundle
@end
@implementation BundleEx
-(NSString*)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName
{
NSBundle* bundle=objc_getAssociatedObject(self, &_bundle);
return bundle ? [bundle localizedStringForKey:key value:value table:tableName] : [super localizedStringForKey:key value:value table:tableName];
}
@end
@implementation NSBundle (Language)
+(void)setLanguage:(NSString*)language
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^
{
object_setClass([NSBundle mainBundle],[BundleEx class]);
});
objc_setAssociatedObject([NSBundle mainBundle], &_bundle, language ? [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:language ofType:@"lproj"]] : nil, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
所以基本上,当你的应用启动时,在你加载你的第一个控制器之前,简单地调用:
[NSBundle setLanguage:@"en"];
当你的用户在你的设置界面中改变他的首选语言时,只需再次调用它:
[NSBundle setLanguage:@"fr"];
要重置回系统默认值,只需传入nil:
[NSBundle setLanguage:nil];
享受……
对于那些需要Swift版本的人:
var bundleKey: UInt8 = 0
class AnyLanguageBundle: Bundle {
override func localizedString(forKey key: String,
value: String?,
table tableName: String?) -> String {
guard let path = objc_getAssociatedObject(self, &bundleKey) as? String,
let bundle = Bundle(path: path) else {
return super.localizedString(forKey: key, value: value, table: tableName)
}
return bundle.localizedString(forKey: key, value: value, table: tableName)
}
}
extension Bundle {
class func setLanguage(_ language: String) {
defer {
object_setClass(Bundle.main, AnyLanguageBundle.self)
}
objc_setAssociatedObject(Bundle.main, &bundleKey, Bundle.main.path(forResource: language, ofType: "lproj"), .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
NSLocalizedString() reads the value for the key AppleLanguages from the standard user defaults ([NSUserDefaults standardUserDefaults]). It uses that value to choose an appropriate localization among all existing localizations at runtime. When Apple builds the user defaults dictionary at app launch, they look up the preferred language(s) key in the system preferences and copy the value from there. This also explains for example why changing the language settings in OS X has no effect on running apps, only on apps started thereafter. Once copied, the value is not updated just because the settings change. That's why iOS restarts all apps if you change then language.
但是,用户默认字典的所有值都可以被命令行参数覆盖。请参阅NSArgumentDomain上的NSUserDefaults文档。这甚至包括那些从应用程序首选项(.plist)文件加载的值。如果您只是为了测试而更改一个值,了解这一点非常有用。
所以如果你想改变语言只是为了测试,你可能不想改变你的代码(如果你忘记删除这段代码…),而是告诉Xcode用一个命令行参数启动你的应用程序(例如使用西班牙语本地化):
根本不需要修改代码。只需为不同的语言创建不同的方案,您可以快速启动应用程序一次在一种语言和一次在另一种只需切换方案。
也许你应该补充这个(在.pch文件#import后):
extern NSBundle* bundle; // Declared on Language.m
#ifdef NSLocalizedString
#undef NSLocalizedString
// Delete this line to avoid warning
#warning "Undefining NSLocalizedString"
#endif
#define NSLocalizedString(key, comment) \
[bundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil]
无论你做什么,最好的方法是获取指定语言的short_name,即:fr, en, nl, de, it,等等…并将其赋值为全局值。
使选择器视图像下拉菜单一样弹出(单击一个按钮,选择器视图从下面出现一个语言列表),并选择您想要的语言。让短名称存储在内部。 创建一个名为LocalisedString的.h + .m文件。
将short_name的全局值设置为LocalisedString.m中获取的值 当选择所需的语言时,分配NSBundlePath为所需的语言创建项目子目录。例如,nl。项目,en.proj。
当选择特定的proj文件夹时,调用相应语言的本地化字符串并动态更改语言。
没有违反规则。
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