在iPhone上NSLocalizedString返回iPhone语言的字符串。 是否有可能强制NSLocalizedString使用特定语言来拥有应用程序 用不同的语言吗?


当前回答

NSLocalizedString()(及其变体)访问NSUserDefaults中的"AppleLanguages"键,以确定用户的首选语言设置是什么。这将返回一个语言代码数组,第一个是用户为他们的手机设置的代码,如果资源在首选语言中不可用,则后续的代码用作备用。(在桌面上,用户可以在系统首选项中自定义顺序指定多种语言)

如果你愿意,你可以使用setObject:forKey:方法来设置你自己的语言列表,为你自己的应用程序覆盖全局设置。这将优先于全局设置的值,并返回给正在执行本地化的应用程序中的任何代码。它的代码看起来像这样:

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"de", @"en", @"fr", nil] forKey:@"AppleLanguages"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]; //to make the change immediate

这将使德语成为应用程序的首选语言,英语和法语作为备用语言。您可能希望在应用程序启动早期的某个时候调用它。您可以在这里阅读有关语言/区域设置首选项的更多信息:国际化编程主题:获取当前语言和区域设置

其他回答

通过从应用程序中选择特定语言来使用特定语言的技巧是强制NSLocalizedString使用特定的bundle,这取决于所选的语言,

这是我为此写的一篇文章 学习ios应用的高级本地化

这是ios应用程序中一个示例应用程序的高级本地化代码

你可以用你想要做这件事的本地化字符串集构建一个子bundle,然后使用NSLocalizedStringFromTableInBundle()来加载它们。(我假设这是与你可能在应用上做的正常UI本地化分开的内容。)

简而言之:

本地化应用程序

你要做的第一件事就是用至少两种语言(本例中是英语和法语)来本地化你的应用程序。

覆盖NSLocalizedString

在你的代码中,不是使用NSLocalizedString(key, comment),而是使用一个宏MYLocalizedString(key, comment),定义如下: #定义MYLocalizedString(key, comment) [[MYLocalizationSystem sharedInstance] localizedStringForKey:(key) value:(comment)];

这个MYLocalizationSystem单例将:

通过设置正确的本地化NSBundle用户请求来设置语言 根据之前设置的语言返回本地化的NSString

设置用户语言

当用户在法语中更改应用程序语言时,调用[[MYLocalizationSystem sharedInstance] setLanguage:@"fr"];

- (void)setLanguage:(NSString *)lang
{
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lang ofType:@"lproj"];
    if (!path)
    {
        _bundle = [NSBundle mainBundle];
        NSLog(@"Warning: No lproj for %@, system default set instead !", lang);
        return;
    }

    _bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
}

在这个例子中,这个方法将本地化的bundle设置为fr.lproj

返回本地化字符串

一旦你设置了本地化的bundle,你就可以通过下面的方法从他那里得到正确的本地化字符串:

- (NSString *)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value
{
    // bundle was initialized with [NSBundle mainBundle] as default and modified in setLanguage method
    return [self.bundle localizedStringForKey:key value:value table:nil];
}

希望这对你有所帮助。

您可以在NSWinery.io的这篇文章中找到更多详细信息

Swift 3扩展:

extension Locale {
    static var preferredLanguage: String {
        get {
            return self.preferredLanguages.first ?? "en"
        }
        set {
            UserDefaults.standard.set([newValue], forKey: "AppleLanguages")
            UserDefaults.standard.synchronize()
        }
    }
}

extension String {
    var localized: String {

    var result: String

    let languageCode = Locale.preferredLanguage //en-US

    var path = Bundle.main.path(forResource: languageCode, ofType: "lproj")

    if path == nil, let hyphenRange = languageCode.range(of: "-") {
        let languageCodeShort = languageCode.substring(to: hyphenRange.lowerBound) // en
        path = Bundle.main.path(forResource: languageCodeShort, ofType: "lproj")
    }

    if let path = path, let locBundle = Bundle(path: path) {
        result = locBundle.localizedString(forKey: self, value: nil, table: nil)
    } else {
        result = NSLocalizedString(self, comment: "")
    }
        return result
    }
}

用法:

Locale.preferredLanguage = "uk"

label.text = "localizedKey".localized

我通常这样做,但你必须有所有的本地化文件在你的项目。

@implementation Language

static NSBundle *bundle = nil;

+(void)initialize 
{
    NSUserDefaults* defs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSArray* languages = [defs objectForKey:@"AppleLanguages"];
    NSString *current = [[languages objectAtIndex:0] retain];
    [self setLanguage:current];
}

/*
  example calls:
    [Language setLanguage:@"it"];
    [Language setLanguage:@"de"];
*/
+(void)setLanguage:(NSString *)l
{
    NSLog(@"preferredLang: %@", l);
    NSString *path = [[ NSBundle mainBundle ] pathForResource:l ofType:@"lproj" ];
    bundle = [[NSBundle bundleWithPath:path] retain];
}

+(NSString *)get:(NSString *)key alter:(NSString *)alternate 
{
    return [bundle localizedStringForKey:key value:alternate table:nil];
}

@end