在iPhone上NSLocalizedString返回iPhone语言的字符串。 是否有可能强制NSLocalizedString使用特定语言来拥有应用程序 用不同的语言吗?
当前回答
对我来说,测试计划用户,在测试计划的参数中指定- applellanguages (en_BZ)(英语伯利兹语)在启动时传递是有效的。
因为我们使用en_GB和en_BZ, iOS总是首选en_GB。即便如此,当我将设备语言切换到EN,区域切换到BZ,以及在测试计划应用程序语言和应用程序区域设置中设置这些值时。除了上面的老方法,什么都没用:)
其他回答
这里有一个不错的解决方案,它不需要重新启动应用程序。
https://github.com/cmaftuleac/BundleLocalization
这个实现通过在NSBundle内部进行调整来工作。这个想法是你在NSBundle对象的实例上重写localizedStringForKey方法,然后用不同的语言在不同的bundle上调用这个方法。简单而优雅的完全兼容所有类型的资源。
请勿在iOS 9上使用。对于所有经过它的字符串返回nil。
我找到了另一个解决方案,允许您更新语言字符串,w/o重新启动应用程序和兼容genstrings:
将这个宏放在Prefix.pch中:
#define currentLanguageBundle [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0] ofType:@"lproj"]]
在任何需要本地化字符串的地方使用:
NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"GalleryTitleKey", nil, currentLanguageBundle, @"")
设置语言使用。
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"de"] forKey:@"AppleLanguages"];
即使连续的语言跳跃也能工作,比如:
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"fr"] forKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"it"] forKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"de"] forKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
我想出了一个解决方案,允许你使用NSLocalizedString。我创建了一个名为NSBundle+ runtimellanguage的NSBundle类别。界面是这样的。
// NSBundle+RunTimeLanguage.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSBundle (RunTimeLanguage)
#define NSLocalizedString(key, comment) [[NSBundle mainBundle] runTimeLocalizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil]
- (NSString *)runTimeLocalizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName;
@end
实现是这样的。
// NSBundle+RunTimeLanguage.m
#import "NSBundle+RunTimeLanguage.h"
#import "AppDelegate.h"
@implementation NSBundle (RunTimeLanguage)
- (NSString *)runTimeLocalizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName
{
AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
NSString *path= [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[appDelegate languageCode] ofType:@"lproj"];
NSBundle *languageBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
NSString *localizedString=[languageBundle localizedStringForKey:key value:key table:nil];
return localizedString;
}
@end
而不是仅仅添加导入NSBundle+RunTimeLanguage.h到使用NSLocalizedString的文件中。
如你所见,我将我的languageCode存储在AppDelegate的属性中。你可以把它存储在任何你想要的地方。
我唯一不喜欢的是一个警告,NSLocalizedString马可重新定义。也许有人能帮我修好这部分。
根据Tudorizer的回答,在不离开或重新启动应用程序的情况下更改语言。
使用类来访问首选语言,而不是宏,以检查是否存在特定的语言代码。
下面是一个类,用于获取当前在iOS 9中工作的语言包:
@implementation OSLocalization
+ (NSBundle *)currentLanguageBundle
{
// Default language incase an unsupported language is found
NSString *language = @"en";
if ([NSLocale preferredLanguages].count) {
// Check first object to be of type "en","es" etc
// Codes seen by my eyes: "en-US","en","es-US","es" etc
NSString *letterCode = [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0];
if ([letterCode rangeOfString:@"en"].location != NSNotFound) {
// English
language = @"en";
} else if ([letterCode rangeOfString:@"es"].location != NSNotFound) {
// Spanish
language = @"es";
} else if ([letterCode rangeOfString:@"fr"].location != NSNotFound) {
// French
language = @"fr";
} // Add more if needed
}
return [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:language ofType:@"lproj"]];
}
/// Check if preferred language is English
+ (BOOL)isCurrentLanguageEnglish
{
if (![NSLocale preferredLanguages].count) {
// Just incase check for no items in array
return YES;
}
if ([[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0] rangeOfString:@"en"].location == NSNotFound) {
// No letter code for english found
return NO;
} else {
// Tis English
return YES;
}
}
/* Swap language between English & Spanish
* Could send a string argument to directly pass the new language
*/
+ (void)changeCurrentLanguage
{
if ([self isCurrentLanguageEnglish]) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@[@"es"] forKey:@"AppleLanguages"];
} else {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@[@"en"] forKey:@"AppleLanguages"];
}
}
@end
使用上面的类来引用一个字符串文件/图像/视频/等等:
// Access a localized image
[[OSLocalization currentLanguageBundle] pathForResource:@"my_image_name.png" ofType:nil]
// Access a localized string from Localizable.strings file
NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"StringKey", nil, [OSLocalization currentLanguageBundle], @"comment")
像下面这样inline更改language或更新上面类中的"changeCurrentLanguage"方法,以获取引用新语言的字符串参数。
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@[@"es"] forKey:@"AppleLanguages"];
通过从应用程序中选择特定语言来使用特定语言的技巧是强制NSLocalizedString使用特定的bundle,这取决于所选的语言,
这是我为此写的一篇文章 学习ios应用的高级本地化
这是ios应用程序中一个示例应用程序的高级本地化代码
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