在iPhone上NSLocalizedString返回iPhone语言的字符串。 是否有可能强制NSLocalizedString使用特定语言来拥有应用程序 用不同的语言吗?
当前回答
这里有一个不错的解决方案,它不需要重新启动应用程序。
https://github.com/cmaftuleac/BundleLocalization
这个实现通过在NSBundle内部进行调整来工作。这个想法是你在NSBundle对象的实例上重写localizedStringForKey方法,然后用不同的语言在不同的bundle上调用这个方法。简单而优雅的完全兼容所有类型的资源。
其他回答
你可以这样做:
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Localizable" ofType:@"strings" inDirectory:nil forLocalization:@"es"];
NSBundle *spanishBundle = [[NSBundle alloc] initWithPath:[bundlePath stringByDeletingLastPathComponent]];
NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"House", nil, spanishBundle, nil):
你可以用你想要做这件事的本地化字符串集构建一个子bundle,然后使用NSLocalizedStringFromTableInBundle()来加载它们。(我假设这是与你可能在应用上做的正常UI本地化分开的内容。)
通过从应用程序中选择特定语言来使用特定语言的技巧是强制NSLocalizedString使用特定的bundle,这取决于所选的语言,
这是我为此写的一篇文章 学习ios应用的高级本地化
这是ios应用程序中一个示例应用程序的高级本地化代码
在.pch文件中定义:
#define currentLanguageBundle [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0] ofType:@"lproj"]]
#define NSLocalizedString(str,nil) NSLocalizedStringFromTableInBundle(str, nil, currentLanguageBundle, @"")
也许你应该补充这个(在.pch文件#import后):
extern NSBundle* bundle; // Declared on Language.m
#ifdef NSLocalizedString
#undef NSLocalizedString
// Delete this line to avoid warning
#warning "Undefining NSLocalizedString"
#endif
#define NSLocalizedString(key, comment) \
[bundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil]
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