在iPhone上NSLocalizedString返回iPhone语言的字符串。 是否有可能强制NSLocalizedString使用特定语言来拥有应用程序 用不同的语言吗?


当前回答

无论你做什么,最好的方法是获取指定语言的short_name,即:fr, en, nl, de, it,等等…并将其赋值为全局值。

使选择器视图像下拉菜单一样弹出(单击一个按钮,选择器视图从下面出现一个语言列表),并选择您想要的语言。让短名称存储在内部。 创建一个名为LocalisedString的.h + .m文件。

将short_name的全局值设置为LocalisedString.m中获取的值 当选择所需的语言时,分配NSBundlePath为所需的语言创建项目子目录。例如,nl。项目,en.proj。

当选择特定的proj文件夹时,调用相应语言的本地化字符串并动态更改语言。

没有违反规则。

其他回答

请勿在iOS 9上使用。对于所有经过它的字符串返回nil。

我找到了另一个解决方案,允许您更新语言字符串,w/o重新启动应用程序和兼容genstrings:

将这个宏放在Prefix.pch中:

#define currentLanguageBundle [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0] ofType:@"lproj"]]

在任何需要本地化字符串的地方使用:

NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"GalleryTitleKey", nil, currentLanguageBundle, @"")

设置语言使用。

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"de"] forKey:@"AppleLanguages"];

即使连续的语言跳跃也能工作,比如:

NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"fr"] forKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"it"] forKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObject:@"de"] forKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"test %@", NSLocalizedStringFromTableInBundle(@"NewKey", nil, currentLanguageBundle, @""));

Swift 3解决方案:

let languages = ["bs", "zh-Hant", "en", "fi", "ko", "lv", "ms", "pl", "pt-BR", "ru", "sr-Latn", "sk", "es", "tr"]
UserDefaults.standard.set([languages[0]], forKey: "AppleLanguages")

给出了一些可以使用的语言代码的例子。希望这能有所帮助

在swift 4中,我已经解决了它,不需要重新启动或使用库。

在尝试了许多选项之后,我找到了这个函数,其中传递Localizable的stringToLocalize(。字符串文件)你想要翻译的,以及你想要翻译的语言,它返回的是你在strings文件中拥有的String的值:

func localizeString (stringToLocalize: String, language: String) -> String
{
    let path = Bundle.main.path (forResource: language, ofType: "lproj")
    let languageBundle = Bundle (path: path!)
    return languageBundle! .localizedString (forKey: stringToLocalize, value: "", table: nil)
}

考虑到这个函数,我在Swift文件中创建了这个函数:

struct CustomLanguage {
    
    func createBundlePath () -> Bundle {
        let selectedLanguage = //recover the language chosen by the user (in my case, from UserDefaults)
        let path = Bundle.main.path(forResource: selectedLanguage, ofType: "lproj")
        return Bundle(path: path!)!
    }
}

要从整个应用程序中访问,以及在ViewControllers的其余每个字符串中,而不是放入:

NSLocalizedString ("StringToLocalize", comment: “")

我已经把它换成了

let customLang = CustomLanguage() //declare at top
let bundleLanguage = customLang.createBundle()

NSLocalizedString("StringToLocalize", tableName: nil, bundle: bundleLanguage, value: "", comment: “”) //use in each String

我不知道这是否是最好的方法,但我发现它非常简单,而且对我有用,我希望它能帮助到你!

我想添加对iOS官方不支持的语言的支持(未在系统设置下的语言部分列出)。通过遵循苹果的国际化教程和Brian Webster和geon的一些提示,我想出了这段代码(把它放在main.m中):

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // Grab regional settings locale, for Slovenian this is either sl_SI or en_SI
        NSLocale *locale = [NSLocale currentLocale];
        NSString *ll = [locale localeIdentifier]; // sl_SI

        // Grab the first part of language identifier
        NSArray *comp = [ll componentsSeparatedByString:@"_"];
        NSString *ll1 = @"en";
        if (comp.count > 0) {
            ll1 = comp[0]; // sl, en, ...
        }
        // Check if we already saved language (user can manually change it inside app for example)
        if (![[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"SelectedLanguage"]) {
            //   Slovenian (Slovenia),            Slovenia
            if ([ll isEqualToString:@"sl_SI"] || [ll isEqualToString:@"en_SI"]) {
                ll1 = @"sl-SI"; // This is the part of localized path for Slovenian language that Xcode generates
            }
            // Add more unsupported languages here...

            [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:ll1 forKey:@"SelectedLanguage"]; // Save language
        }
        else {
            // Restore language as we have previously saved it
            ll1 = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"SelectedLanguage"];
        }
        // Overwrite NSLocalizedString and StoryBoard language preference
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:ll1, @"en", @"fr", nil] forKey:@"AppleLanguages"];
        // Make sure settings are stored to disk
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

这适用于Storyboard和NSLocalizedString代码。该代码假设用户将有一个选项,手动更改应用程序内的语言稍后。

当然,不要忘记添加适当的故事板翻译和本地化。字符串翻译(见链接到上面的苹果页面如何做到这一点)。

你可以用你想要做这件事的本地化字符串集构建一个子bundle,然后使用NSLocalizedStringFromTableInBundle()来加载它们。(我假设这是与你可能在应用上做的正常UI本地化分开的内容。)