在iPhone上NSLocalizedString返回iPhone语言的字符串。 是否有可能强制NSLocalizedString使用特定语言来拥有应用程序 用不同的语言吗?
当前回答
正如Brian Webster提到的,语言需要在“应用程序启动初期的某个时候”设置。我认为AppDelegate的applicationDidFinishLaunching:应该是一个合适的地方来做它,因为它是我做所有其他初始化的地方。
但正如威廉·丹尼斯提到的,这似乎只有在应用程序重新启动后才会起作用,这有点没用。
不过,如果我把代码放在main函数中,它似乎工作得很好:
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Force language to Swedish.
[[NSUserDefaults standardUserDefaults]
setObject:[NSArray arrayWithObject:@"sv"]
forKey:@"AppleLanguages"];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];
return retVal;
}
如果有任何评论,我将不胜感激。
其他回答
简而言之:
本地化应用程序
你要做的第一件事就是用至少两种语言(本例中是英语和法语)来本地化你的应用程序。
覆盖NSLocalizedString
在你的代码中,不是使用NSLocalizedString(key, comment),而是使用一个宏MYLocalizedString(key, comment),定义如下: #定义MYLocalizedString(key, comment) [[MYLocalizationSystem sharedInstance] localizedStringForKey:(key) value:(comment)];
这个MYLocalizationSystem单例将:
通过设置正确的本地化NSBundle用户请求来设置语言 根据之前设置的语言返回本地化的NSString
设置用户语言
当用户在法语中更改应用程序语言时,调用[[MYLocalizationSystem sharedInstance] setLanguage:@"fr"];
- (void)setLanguage:(NSString *)lang
{
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lang ofType:@"lproj"];
if (!path)
{
_bundle = [NSBundle mainBundle];
NSLog(@"Warning: No lproj for %@, system default set instead !", lang);
return;
}
_bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
}
在这个例子中,这个方法将本地化的bundle设置为fr.lproj
返回本地化字符串
一旦你设置了本地化的bundle,你就可以通过下面的方法从他那里得到正确的本地化字符串:
- (NSString *)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value
{
// bundle was initialized with [NSBundle mainBundle] as default and modified in setLanguage method
return [self.bundle localizedStringForKey:key value:value table:nil];
}
希望这对你有所帮助。
您可以在NSWinery.io的这篇文章中找到更多详细信息
对于我的案例,我有两个本地化文件,ja和en
如果系统中首选语言既不是en也不是ja,我希望将其强制为en
我要编辑主体部分。m文件
我会检查第一种首选语言是en还是ja,如果不是,那么我会把第二种首选语言改为en。
int main(int argc, char *argv[])
{
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:@"AppleLanguages"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
NSString *lang = [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0];
if (![lang isEqualToString:@"en"] && ![lang isEqualToString:@"ja"]){
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[NSLocale preferredLanguages]];
[array replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"en"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:array forKey:@"AppleLanguages"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
}
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
这里有一个不错的解决方案,它不需要重新启动应用程序。
https://github.com/cmaftuleac/BundleLocalization
这个实现通过在NSBundle内部进行调整来工作。这个想法是你在NSBundle对象的实例上重写localizedStringForKey方法,然后用不同的语言在不同的bundle上调用这个方法。简单而优雅的完全兼容所有类型的资源。
这个函数将尝试获取当前语言的本地化字符串,如果没有找到,它将使用英语语言获取它。
- (NSString*)L:(NSString*)key
{
static NSString* valueNotFound = @"VALUE_NOT_FOUND";
static NSBundle* enBundle = nil;
NSString* pl = [NSLocale preferredLanguages][0];
NSString* bp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:pl ofType:@"lproj"];
NSBundle* b = [NSBundle bundleWithPath:bp];
NSString* s = [b localizedStringForKey:key value:valueNotFound table:nil];
if ( [s isEqualToString:valueNotFound] ) {
if ( !enBundle ) {
bp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"en" ofType:@"lproj"];
enBundle = [NSBundle bundleWithPath:bp];
}
s = [enBundle localizedStringForKey:key value:key table:nil];
}
return s;
}
你可以用你想要做这件事的本地化字符串集构建一个子bundle,然后使用NSLocalizedStringFromTableInBundle()来加载它们。(我假设这是与你可能在应用上做的正常UI本地化分开的内容。)
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