有符号整数和无符号整数之间的区别是:
Unsigned值可以是一个较大的正数,而不能是负数。 Unsigned版本使用前导位作为值的一部分,而signed版本使用最左边的位来识别数字是正还是负。 有符号整数可以同时包含正数和负数。
还有其他区别吗?
有符号整数和无符号整数之间的区别是:
Unsigned值可以是一个较大的正数,而不能是负数。 Unsigned版本使用前导位作为值的一部分,而signed版本使用最左边的位来识别数字是正还是负。 有符号整数可以同时包含正数和负数。
还有其他区别吗?
当前回答
除了第二点,其他都是正确的。有符号整型有许多不同的表示法,有些实现使用第一种,有些使用最后一种,还有一些使用完全不同的表示法。这取决于你所使用的平台。
其他回答
为了完整起见,这里只提几点:
this answer is discussing only integer representations. There may be other answers for floating point; the representation of a negative number can vary. The most common (by far - it's nearly universal today) in use today is two's complement. Other representations include one's complement (quite rare) and signed magnitude (vanishingly rare - probably only used on museum pieces) which is simply using the high bit as a sign indicator with the remain bits representing the absolute value of the number. When using two's complement, the variable can represent a larger range (by one) of negative numbers than positive numbers. This is because zero is included in the 'positive' numbers (since the sign bit is not set for zero), but not the negative numbers. This means that the absolute value of the smallest negative number cannot be represented. when using one's complement or signed magnitude you can have zero represented as either a positive or negative number (which is one of a couple of reasons these representations aren't typically used).
关于这个问题,我找到的最佳答案要感谢IBM引用的XDR标准:
Integer An XDR signed integer is a 32-bit piece of data that encodes an integer in the range [-2147483648,2147483647]. The integer is represented in two's complement notation. The most and least significant bytes are 0 and 3, respectively. The data description of integers is integer. Unsigned integer An XDR unsigned integer is a 32-bit piece of data that encodes a nonnegative integer in the range [0,4294967295]. It is represented by an unsigned binary number whose most and least significant bytes are 0 and 3, respectively. The data description of unsigned integers is unsigned.
参见维基百科上的XDR标准
我将在x86上讨论硬件层面的差异。除非您正在编写编译器或使用汇编语言,否则这几乎无关紧要。但很高兴知道。
首先,x86原生支持这两个数字的有符号数的补表示。您可以使用其他表示,但这将需要更多的指令,通常是浪费处理器时间。
我所说的“原生支持”是什么意思?我的意思是,有一组指令用于无符号数,另一组用于有符号数。无符号数可以与有符号数位于相同的寄存器中,实际上,您可以混合有符号和无符号指令,而不用担心处理器。由编译器(或汇编程序员)来跟踪数字是否带符号,并使用适当的指令。
首先,2的补数具有加减法与无符号数相同的性质。这些数字是正还是负没有区别。(所以你只要继续做加法和减法就可以了,不用担心。)
当进行比较时,差异开始显现出来。X86有一种简单的区分方法:上面/下面表示无符号比较,而大于/小于表示有符号比较。(例如,JAE的意思是“高于或等于就跳”,没有符号。)
还有两组乘除指令用于处理有符号整数和无符号整数。
最后:如果你想检查溢出,你可以对有符号数和无符号数做不同的检查。
他只问了签过名和没签过名的。不知道为什么人们要在里面加额外的东西。让我来告诉你答案。
Unsigned:它只包含非负值,即0到255。 Signed:由正负值组成,但格式不同,如 0 ~ +127 -1 ~ -128
这个解释是关于8位数字系统的。
无符号整数比有符号整数更容易让您陷入特定的陷阱。陷阱来自于这样一个事实:虽然上面的1和3是正确的,但这两种类型的整数都可以被赋值到它可以“容纳”的范围之外,并且它将被无声地转换。
unsigned int ui = -1;
signed int si = -1;
if (ui < 0) {
printf("unsigned < 0\n");
}
if (si < 0) {
printf("signed < 0\n");
}
if (ui == si) {
printf("%d == %d\n", ui, si);
printf("%ud == %ud\n", ui, si);
}
运行此命令时,您将得到以下输出,尽管这两个值都赋值为-1,且声明方式不同。
signed < 0
-1 == -1
4294967295d == 4294967295d