对于在iOS和Android上略有不同的UI,即在不同的平台上,必须有一种方法来检测应用程序在哪个平台上运行,但我在文档中找不到它。是什么?
当前回答
import 'dart:io' as io;
if(io.Platform.isAndroid){
doSomething();
}else {
doSomethingElse();
}
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你可以这样做
defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS
? kIOSTheme
: kDefaultTheme,
从导入'包:flutter/foundation.dart';
虽然defaultTargetPlatform可以工作,但我建议使用Theme.of(context). targetplatform。这样可以测试iOS行为(因为defaultTargetPlatform总是TargetPlatform)。Android正在测试中)。它还允许小部件的祖先通过将其包装在Theme小部件中来覆盖其目标平台。
import 'dart:io' show Platform;
if (Platform.isAndroid) {
// Android-specific code
} else if (Platform.isIOS) {
// iOS-specific code
}else if (Platform.isFuchsia) {
// Fuchsia-specific code
}else if (Platform.isLinux) {
// Linux-specific code
}else if (Platform.isMacOS) {
// MacOS-specific code
}else if (Platform.isWindows) {
// Windows-specific code
}else if (Platform.isWindows) {
// Windows-specific code
}
网络
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
if (kIsWeb) {
// running on the web!
} else {
// NOT running on the web! You can check for additional platforms here.
}
您可以将这个扩展文件(platform_ext.dart)添加到项目中并调用任何对象
import 'dart:io';
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
extension Target on Object {
bool isAndroid() {
return Platform.isAndroid;
}
bool isIOS() {
return Platform.isIOS;
}
bool isLinux() {
return Platform.isLinux;
}
bool isWindows() {
return Platform.isWindows;
}
bool isMacOS() {
return Platform.isMacOS;
}
bool isWeb() {
return kIsWeb;
}
// ···
}
只需导入文件并调用它
import 'platform_ext.dart';
....
@override
Widget build(BuildContext context) {
return isAndroid()? Text("Android"):Text("Not Android");
}
**multiple platform you check and run your code according specific platform **
bool isIOS = Theme.of(context).platform == TargetPlatform.iOS;
bool isAndroid = Theme.of(context).platform == TargetPlatform.android;
bool islinux = Theme.of(context).platform == TargetPlatform.linux;
bool isfuchsia = Theme.of(context).platform == TargetPlatform.fuchsia;
bool isMacOS = Theme.of(context).platform == TargetPlatform.macOS;
bool iswindows = Theme.of(context).platform == TargetPlatform.windows;
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