多年来,我一直无法得到以下问题的一个像样的答案:为什么一些开发人员如此反对受控异常?我有过无数次的对话,在博客上读过一些东西,读过Bruce Eckel说的话(我看到的第一个站出来反对他们的人)。
我目前正在编写一些新代码,并非常注意如何处理异常。我试图了解那些“我们不喜欢受控异常”的人的观点,但我仍然看不出来。
我的每一次谈话都以同样的问题结束。让我把它建立起来:
一般来说(从Java的设计方式来看),
Error is for things that should never be caught (VM has a peanut allergy and someone dropped a jar of peanuts on it)
RuntimeException is for things that the programmer did wrong (programmer walked off the end of an array)
Exception (except RuntimeException) is for things that are out of the programmer's control (disk fills up while writing to the file system, file handle limit for the process has been reached and you cannot open any more files)
Throwable is simply the parent of all of the exception types.
我听到的一个常见的说法是,如果发生了异常,那么所有开发人员要做的就是退出程序。
我听到的另一个常见论点是受控异常使得重构代码更加困难。
对于“我要做的就是退出”的参数,我说即使你退出了,你也需要显示一个合理的错误消息。如果你只是在处理错误上押注,那么当程序在没有明确说明原因的情况下退出时,你的用户不会太高兴。
对于“它使重构变得困难”的人群来说,这表明没有选择适当的抽象级别。与其声明方法抛出IOException,不如将IOException转换为更适合当前情况的异常。
我对用catch(Exception)(或在某些情况下用catch(Throwable)包装Main没有问题,以确保程序可以优雅地退出-但我总是捕获我需要的特定异常。这样做至少可以显示适当的错误消息。
人们从来不会回答的问题是:
如果抛出RuntimeException
子类代替异常
子类,你怎么知道
你应该去抓?
如果答案是catch Exception,那么您也在以与系统异常相同的方式处理程序员错误。在我看来这是不对的。
如果你捕获Throwable,那么你是在以同样的方式处理系统异常和虚拟机错误(等等)。在我看来这是不对的。
如果答案是您只捕获您知道抛出的异常,那么您如何知道抛出了哪些异常呢?当程序员X抛出一个新的异常而忘记捕获它时会发生什么?这对我来说似乎很危险。
我认为显示堆栈跟踪的程序是错误的。不喜欢受控异常的人不会有这种感觉吗?
所以,如果你不喜欢受控异常,你能解释一下为什么不,并回答没有得到回答的问题吗?
我不是在寻求什么时候使用这两种模型的建议,我想知道的是为什么人们从RuntimeException扩展,因为他们不喜欢从Exception扩展,和/或为什么他们捕获一个异常然后重新抛出一个RuntimeException,而不是将抛出添加到他们的方法中。我想了解不喜欢受控异常的动机。
SNR
首先,检查异常降低了代码的“信噪比”。Anders Hejlsberg也谈到了命令式编程和声明式编程,这是一个类似的概念。不管怎样,考虑下面的代码片段:
在Java中从非UI线程更新UI:
try {
// Run the update code on the Swing thread
SwingUtilities.invokeAndWait(() -> {
try {
// Update UI value from the file system data
FileUtility f = new FileUtility();
uiComponent.setValue(f.readSomething());
} catch (IOException e) {
throw new UncheckedIOException(e);
}
});
} catch (InterruptedException ex) {
throw new IllegalStateException("Interrupted updating UI", ex);
} catch (InvocationTargetException ex) {
throw new IllegalStateException("Invocation target exception updating UI", ex);
}
在c#中从非UI线程更新UI:
private void UpdateValue()
{
// Ensure the update happens on the UI thread
if (InvokeRequired)
{
Invoke(new MethodInvoker(UpdateValue));
}
else
{
// Update UI value from the file system data
FileUtility f = new FileUtility();
uiComponent.Value = f.ReadSomething();
}
}
这对我来说清楚多了。当您开始在Swing中做越来越多的UI工作时,检查异常开始变得非常烦人和无用。
监狱打破
即使要实现最基本的实现,比如Java的List接口,作为契约式设计工具的受控异常也行不通。考虑一个由数据库、文件系统或任何其他抛出受控异常的实现支持的列表。唯一可能的实现是捕获已检查异常,并将其作为未检查异常重新抛出:
@Override
public void clear()
{
try
{
backingImplementation.clear();
}
catch (CheckedBackingImplException ex)
{
throw new IllegalStateException("Error clearing underlying list.", ex);
}
}
现在你要问所有这些代码的意义是什么?被检查的异常只是增加了噪音,异常被捕获但没有处理,契约式设计(就被检查的异常而言)已经失效。
结论
捕获异常与处理异常是不同的。
受控异常会给代码添加噪音。
没有它们,异常处理在c#中也能很好地工作。
我之前在博客上写过。
这个问题
我所看到的异常处理机制最糟糕的问题是它引入了大规模的代码复制!让我们诚实地说:在大多数项目中,在95%的时间里,开发人员真正需要做的就是以某种方式与用户沟通(在某些情况下,也需要与开发团队沟通,例如通过发送带有堆栈跟踪的电子邮件)。因此,通常在处理异常的每个地方都使用相同的代码行/块。
让我们假设我们在每个catch块中对某种类型的检查异常做简单的日志记录:
try{
methodDeclaringCheckedException();
}catch(CheckedException e){
logger.error(e);
}
如果这是一个常见的异常,那么在更大的代码库中甚至可能有数百个这样的try-catch块。现在让我们假设我们需要引入基于弹出对话框的异常处理,而不是控制台日志记录,或者开始额外向开发团队发送电子邮件。
等一下……我们真的要在代码中编辑这几百个位置吗?你明白我的意思:-)。
解决方案
为了解决这个问题,我们引入了异常处理程序的概念(我将进一步将其称为EH)来集中异常处理。对于每个需要处理异常的类,依赖注入框架都会注入一个异常处理程序实例。所以异常处理的典型模式现在看起来像这样:
try{
methodDeclaringCheckedException();
}catch(CheckedException e){
exceptionHandler.handleError(e);
}
现在要定制我们的异常处理,我们只需要更改一个地方的代码(EH代码)。
当然,对于更复杂的情况,我们可以实现eh的几个子类,并利用DI框架提供给我们的特性。通过改变我们的DI框架配置,我们可以轻松地在全局切换EH实现,或者为有特殊异常处理需求的类提供特定的EH实现(例如使用Guice @Named注释)。
这样我们就可以区分应用程序的开发版本和发布版本中的异常处理行为。开发——记录错误并停止应用程序,用更详细的信息刺激记录错误并让应用程序继续执行)。
最后一点
最后但并非最不重要的是,似乎可以通过将异常“向上传递”直到它们到达某个顶级异常处理类来获得同样的集中化。但这会导致代码和方法签名的混乱,并引入本线程中其他人提到的维护问题。
受控异常最初的形式是试图处理意外事件,而不是失败。值得称赞的目标是突出特定的可预测点(无法连接,文件未找到等)并确保开发者能够处理这些问题。
最初的概念中从未包括的是强制宣布大量系统性和不可恢复的故障。这些失败不能被声明为受控异常。
在代码中失败通常是可能的,EJB、web和Swing/AWT容器已经通过提供最外层的“失败请求”异常处理程序来满足这一点。最基本的正确策略是回滚事务并返回错误。
关键的一点是,运行时异常和受控异常在功能上是等价的。检查异常所能做的处理或恢复是运行时异常所不能做的。
反对“受控”异常的最大争论是大多数异常无法修复。简单的事实是,我们并不拥有发生故障的代码/子系统。我们看不到实现,我们不负责它,也不能修复它。
如果我们的应用程序不是一个数据库..我们不应该试图修复DB。这违反了封装原则。
特别有问题的是JDBC (SQLException)和用于EJB的RMI (RemoteException)。而不是根据最初的“受控异常”概念确定可修复的偶发事件,这些强制普遍存在的系统可靠性问题,实际上是不可修复的,被广泛宣布。
Java设计中的另一个严重缺陷是异常处理应该正确地放在尽可能高的“业务”或“请求”级别。这里的原则是“早扔晚接”。受控异常做的很少,但会阻碍这一点。
我们在Java中有一个明显的问题,即需要数千个不做任何事情的try-catch块,其中很大一部分(40%以上)被错误编码。这些方法几乎都没有实现任何真正的处理或可靠性,但会增加大量的编码开销。
最后,“受控异常”与FP函数式编程几乎不兼容。
他们对“立即处理”的坚持与“延迟捕获”异常处理最佳实践和任何抽象循环/或控制流的FP结构都不一致。
许多人谈论“处理”受控异常,但他们是在胡说八道。在失败后继续使用null、不完整或不正确的数据来假装成功没有处理任何事情。这是最低级的工程/可靠性渎职。
干净利落的失败,是处理异常最基本的正确策略。回滚事务、记录错误和向用户报告“失败”响应是良好的实践——最重要的是,防止不正确的业务数据提交到数据库。
在业务、子系统或请求级别上,异常处理的其他策略是“重试”、“重新连接”或“跳过”。所有这些都是通用的可靠性策略,并且在运行时异常时工作得更好。
最后,失败比使用不正确的数据运行要好得多。继续将导致次要错误,远离原始原因,更难调试;或者最终将导致提交错误的数据。有人会因此被解雇。
看到的:
——http://literatejava.com/exceptions/checked-exceptions-javas-biggest-mistake/