我有以下列举:

public enum AuthenticationMethod
{
    FORMS = 1,
    WINDOWSAUTHENTICATION = 2,
    SINGLESIGNON = 3
}

然而问题是,当我请求AuthenticationMethod时,我需要“FORMS”这个词。表单而不是id

对于这个问题,我找到了以下解决方案(链接):

首先,我需要创建一个自定义属性“StringValue”:

public class StringValue : System.Attribute
{
    private readonly string _value;

    public StringValue(string value)
    {
        _value = value;
    }

    public string Value
    {
        get { return _value; }
    }

}

然后我可以将这个属性添加到我的枚举器中:

public enum AuthenticationMethod
{
    [StringValue("FORMS")]
    FORMS = 1,
    [StringValue("WINDOWS")]
    WINDOWSAUTHENTICATION = 2,
    [StringValue("SSO")]
    SINGLESIGNON = 3
}

当然,我需要一些东西来检索StringValue:

public static class StringEnum
{
    public static string GetStringValue(Enum value)
    {
        string output = null;
        Type type = value.GetType();

        //Check first in our cached results...

        //Look for our 'StringValueAttribute' 

        //in the field's custom attributes

        FieldInfo fi = type.GetField(value.ToString());
        StringValue[] attrs =
           fi.GetCustomAttributes(typeof(StringValue),
                                   false) as StringValue[];
        if (attrs.Length > 0)
        {
            output = attrs[0].Value;
        }

        return output;
    }
}

很好,现在我已经有了工具来获取枚举器的字符串值。 然后我可以这样使用它:

string valueOfAuthenticationMethod = StringEnum.GetStringValue(AuthenticationMethod.FORMS);

好的,现在所有这些工作就像一个魅力,但我发现它有很多工作。我想知道有没有更好的解决办法。

我还尝试了一些字典和静态属性,但这也不是更好。


当前回答

如果你想一下我们要解决的问题,它根本不是我们需要的枚举。我们需要一个对象,它允许一定数量的值相互关联;换句话说,定义一个类。

Jakub Šturc的类型安全enum模式是我在这里看到的最佳选择。

看看它:

它有一个私有构造函数,因此只有类本身可以定义允许的值。 它是一个密封类,因此不能通过继承修改值。 它是类型安全的,允许您的方法只需要该类型。 访问这些值不会对反射性能造成影响。 最后,可以修改它以将两个以上的字段关联在一起,例如Name、Description和numeric Value。

其他回答

不幸的是,在枚举上获取属性的反射非常慢:

看这个问题:有人知道一种快速获取枚举值的自定义属性的方法吗?

. tostring()在枚举上也相当慢。

你可以为枚举写扩展方法:

public static string GetName( this MyEnum input ) {
    switch ( input ) {
        case MyEnum.WINDOWSAUTHENTICATION:
            return "Windows";
        //and so on
    }
}

这不是很好,但是很快,而且不需要对属性或字段名进行反射。


c# 6更新

如果你可以使用c# 6,那么操作符的新名称适用于枚举,因此nameof(myenume .WINDOWSAUTHENTICATION)将在编译时转换为“WINDOWSAUTHENTICATION”,使其成为获取枚举名称的最快方式。

注意,这将显式枚举转换为内联常量,因此它不适用于变量中的枚举。所以:

nameof(AuthenticationMethod.FORMS) == "FORMS"

但是…

var myMethod = AuthenticationMethod.FORMS;
nameof(myMethod) == "myMethod"

对我来说,实用的方法是类中类,sample:

public class MSEModel
{
    class WITS
    {
        public const string DATE = "5005";
        public const string TIME = "5006";
        public const string MD = "5008";
        public const string ROP = "5075";
        public const string WOB = "5073";
        public const string RPM = "7001";
... 
    }

我的变体

public struct Colors
{
    private String current;

    private static string red = "#ff0000";
    private static string green = "#00ff00";
    private static string blue = "#0000ff";

    private static IList<String> possibleColors; 

    public static Colors Red { get { return (Colors) red; } }
    public static Colors Green { get { return (Colors) green; } }
    public static Colors Blue { get { return (Colors) blue; } }

    static Colors()
    {
        possibleColors = new List<string>() {red, green, blue};
    }

    public static explicit operator String(Colors value)
    {
        return value.current;
    }

    public static explicit operator Colors(String value)
    {
        if (!possibleColors.Contains(value))
        {
            throw new InvalidCastException();
        }

        Colors color = new Colors();
        color.current = value;
        return color;
    }

    public static bool operator ==(Colors left, Colors right)
    {
        return left.current == right.current;
    }

    public static bool operator !=(Colors left, Colors right)
    {
        return left.current != right.current;
    }

    public bool Equals(Colors other)
    {
        return Equals(other.current, current);
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
        if (obj.GetType() != typeof(Colors)) return false;
        return Equals((Colors)obj);
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return (current != null ? current.GetHashCode() : 0);
    }

    public override string ToString()
    {
        return current;
    }
}

代码看起来有点丑,但是这个结构体的用法很有代表性。

Colors color1 = Colors.Red;
Console.WriteLine(color1); // #ff0000

Colors color2 = (Colors) "#00ff00";
Console.WriteLine(color2); // #00ff00

// Colors color3 = "#0000ff"; // Compilation error
// String color4 = Colors.Red; // Compilation error

Colors color5 = (Colors)"#ff0000";
Console.WriteLine(color1 == color5); // True

Colors color6 = (Colors)"#00ff00";
Console.WriteLine(color1 == color6); // False

此外,我认为,如果需要大量这样的枚举,可能会使用代码生成(例如T4)。

这里有很多很棒的答案,但在我的情况下,并没有解决我想要的“字符串enum”,这是:

可用在switch语句中,例如switch(myEnum) 可以在函数参数中使用,例如foo(myEnum类型) 可以引用,例如myEnum。FirstElement 我可以使用字符串,例如foo("FirstElement") == foo(myenumer .FirstElement)

1、2和4实际上可以用一个字符串的c#类型定义来解决(因为字符串在c#中是可切换的)

3可以通过静态const字符串来求解。所以如果你有同样的需求,这是最简单的方法:

public sealed class Types
{

    private readonly String name;

    private Types(String name)
    {
        this.name = name;

    }

    public override String ToString()
    {
        return name;
    }

    public static implicit operator Types(string str)
    {
        return new Types(str);

    }
    public static implicit operator string(Types str)
    {
        return str.ToString();
    }


    #region enum

    public const string DataType = "Data";
    public const string ImageType = "Image";
    public const string Folder = "Folder";
    #endregion

}

这允许例如:

    public TypeArgs(Types SelectedType)
    {
        Types SelectedType = SelectedType
    }

and

public TypeObject CreateType(Types type)
    {
        switch (type)
        {

            case Types.ImageType:
              //
                break;

            case Types.DataType:
             //
                break;

        }
    }

CreateType可以用字符串或类型调用。然而,缺点是任何字符串都是自动有效的enum,这可以被修改,但它将需要某种init函数…或者可能使它们显式转换内部?

现在,如果一个int值对你来说很重要(也许是比较速度),你可以使用Jakub Šturc的一些想法,做一些疯狂的事情,这是我的尝试:

    public sealed class Types
{
    private static readonly Dictionary<string, Types> strInstance = new Dictionary<string, Types>();
    private static readonly Dictionary<int, Types> intInstance = new Dictionary<int, Types>();

    private readonly String name;
    private static int layerTypeCount = 0;
    private int value;
    private Types(String name)
    {
        this.name = name;
        value = layerTypeCount++;
        strInstance[name] = this;
        intInstance[value] = this;
    }

    public override String ToString()
    {
        return name;
    }


    public static implicit operator Types(int val)
    {
        Types result;
        if (intInstance.TryGetValue(val, out result))
            return result;
        else
            throw new InvalidCastException();
    }

    public static implicit operator Types(string str)
    {
        Types result;
        if (strInstance.TryGetValue(str, out result))
        {
            return result;
        }
        else
        {
            result = new Types(str);
            return result;
        }

    }
    public static implicit operator string(Types str)
    {
        return str.ToString();
    }

    public static bool operator ==(Types a, Types b)
    {
        return a.value == b.value;
    }
    public static bool operator !=(Types a, Types b)
    {
        return a.value != b.value;
    }

    #region enum

    public const string DataType = "Data";
    public const string ImageType = "Image";

    #endregion

}

但是当然"Types bob = 4;"是没有意义的,除非你先对它们进行初始化,这就有点失败了……

但理论上a型== b型会更快…

Enum.GetName(typeof(MyEnum), (int)MyEnum.FORMS)
Enum.GetName(typeof(MyEnum), (int)MyEnum.WINDOWSAUTHENTICATION)
Enum.GetName(typeof(MyEnum), (int)MyEnum.SINGLESIGNON)

输出是:

“形式”

“WINDOWSAUTHENTICATION”

“SINGLESIGNON”