目前正在构建一个基于浏览器的SVG应用程序。在这个应用程序中,用户可以设置各种形状的样式和位置,包括矩形。

当我将笔画宽度应用到SVG矩形元素(比如1px)时,不同的浏览器会以不同的方式将笔画应用到矩形的偏移和插入。这被证明是很麻烦的,特别是当我试图计算一个矩形的外部宽度和视觉位置,并将其放置在其他元素旁边时。

例如:

Firefox添加了1px的插入(底部和左侧)和1px的偏移(顶部和右侧) Chrome添加了1px的插入(顶部和左侧),和1px的偏移(底部和右侧)

到目前为止,我唯一的解决方案是自己绘制实际的边界(可能是用路径工具),并将边界定位在描边元素的后面。但这种解决方案是一种令人不快的变通方法,如果可能的话,我宁愿不走这条路。

所以我的问题是,你能控制SVG的笔画宽度如何在元素上绘制吗?


当前回答

我发现了一个简单的方法,虽然有一些限制,但对我来说很有效:

在defs中定义形状 定义一个引用形状的剪辑路径 使用它和双重中风与外部是修剪

下面是一个工作示例:

<svg width="240" height="240" viewBox="0 0 1024 1024"> < def > <path id="ld" d="M256,0 L0,512 L384,512 L128,1024 L1024,384 L640,384 L896,0 L256,0 Z"/> < clipPath id =“剪辑”> <使用xlink: href = " # ld " / > < / clipPath > < / def > < g > <使用xlink:href="#ld" stroke="#0081C6" stroke-width="160" fill="#00D2B8" clip-path="url(#clip)" / > < / g > < / svg >

其他回答

一个(肮脏的)可能的解决方案是使用模式,

下面是一个内描边三角形的例子:

https://jsfiddle.net/qr3p7php/5/

<style>
#triangle1{
  fill: #0F0;
  fill-opacity: 0.3;
  stroke: #000;
  stroke-opacity: 0.5;
  stroke-width: 20;
}
#triangle2{
  stroke: #f00;
  stroke-opacity: 1;
  stroke-width: 1;
}    
</style>

<svg height="210" width="400" >
    <pattern id="fagl" patternUnits="objectBoundingBox" width="2" height="1" x="-50%">
        <path id="triangle1" d="M150 0 L75 200 L225 200 Z">
    </pattern>    
    <path id="triangle2" d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" fill="url(#fagl)"/>
</svg>

我发现了一个简单的方法,虽然有一些限制,但对我来说很有效:

在defs中定义形状 定义一个引用形状的剪辑路径 使用它和双重中风与外部是修剪

下面是一个工作示例:

<svg width="240" height="240" viewBox="0 0 1024 1024"> < def > <path id="ld" d="M256,0 L0,512 L384,512 L128,1024 L1024,384 L640,384 L896,0 L256,0 Z"/> < clipPath id =“剪辑”> <使用xlink: href = " # ld " / > < / clipPath > < / def > < g > <使用xlink:href="#ld" stroke="#0081C6" stroke-width="160" fill="#00D2B8" clip-path="url(#clip)" / > < / g > < / svg >

这里是一个关于内边框矩形使用符号和使用的工作。

例如:https://jsbin.com/yopemiwame/edit?html,输出

SVG:

<svg>
  <symbol id="inner-border-rect">
    <rect class="inner-border" width="100%" height="100%" style="fill:rgb(0,255,255);stroke-width:10;stroke:rgb(0,0,0)">
  </symbol>
  ...
  <use xlink:href="#inner-border-rect" x="?" y="?" width="?" height="?">
</svg>

注意:一定要替换?用真正的价值。

背景:这样工作的原因是因为symbol通过用svg替换symbol并在shadow DOM中创建一个元素来建立一个新的视口。阴影DOM的svg随后链接到当前svg元素。注意,svg可以嵌套,并且每个svg都会创建一个新的视口,它会剪辑所有重叠的部分,包括重叠的边界。要想更详细地了解正在发生的事情,请阅读Sara Soueidan的这篇精彩文章。

Xavier Ho的解决方案是将笔画宽度增加一倍,并改变着色顺序,尽管只有在填充颜色为纯色且不透明的情况下才有效。

我已经开发了其他方法,更复杂,但适用于任何填充。它也适用于椭圆或路径(后者存在一些具有奇怪行为的角落情况,例如交叉自己的开放路径,但并不多)。

诀窍是在两层中显示形状。一个没有笔画(只有填充),另一个只有两倍宽度的笔画(透明填充),并通过一个遮罩,显示整个形状,但隐藏了没有笔画的原始形状。

  <svg width="240" height="240" viewBox="0 0 1024 1024">
  <defs>
    <path id="ld" d="M256,0 L0,512 L384,512 L128,1024 L1024,384 L640,384 L896,0 L256,0 Z"/>
    <mask id="mask">
      <use xlink:href="#ld" stroke="#FFFFFF" stroke-width="160" fill="#FFFFFF"/>
      <use xlink:href="#ld" fill="#000000"/>
    </mask>
  </defs>
  <g>
    <use xlink:href="#ld" fill="#00D2B8"/>
    <use xlink:href="#ld" stroke="#0081C6" stroke-width="160" fill="red" mask="url(#mask)"/>
  </g>
  </svg>

更新:笔画对齐属性在2015年4月1日被转移到一个全新的规范中,称为SVG笔画。

从2015年2月26日的SVG 2.0编辑稿开始(可能从2月13日开始),笔画对齐属性的值为inner、center(默认值)和outer。

它的工作方式似乎与@Phrogz提出的笔画位置属性和后来的笔画位置建议相同。这个属性至少从2011年就开始计划了,但除了一个注释说

SVG 2应该包括一种指定笔画位置的方法

在美国,它从未在规范中详细说明,因为它被推迟了——直到现在,似乎是这样。

据我所知,目前还没有浏览器支持这个属性,或者SVG 2的任何新特性,但希望随着规范的成熟,它们很快就会支持。这是我个人一直敦促拥有的特性,我真的很高兴它最终出现在规范中。

似乎有一些问题,关于属性应该如何在开放路径和循环上表现。这些问题很可能会延长跨浏览器的实现。但是,随着浏览器开始支持这个属性,我将用新的信息更新这个答案。