我一直认为std::vector是“作为数组实现的”,等等等等。今天我去测试了一下,结果似乎不是这样:

以下是一些测试结果:

UseArray completed in 2.619 seconds
UseVector completed in 9.284 seconds
UseVectorPushBack completed in 14.669 seconds
The whole thing completed in 26.591 seconds

这大约要慢3 - 4倍!这并不能证明“向量可能会慢几纳秒”的评论是正确的。

我使用的代码是:

#include <cstdlib>
#include <vector>

#include <iostream>
#include <string>

#include <boost/date_time/posix_time/ptime.hpp>
#include <boost/date_time/microsec_time_clock.hpp>

class TestTimer
{
    public:
        TestTimer(const std::string & name) : name(name),
            start(boost::date_time::microsec_clock<boost::posix_time::ptime>::local_time())
        {
        }

        ~TestTimer()
        {
            using namespace std;
            using namespace boost;

            posix_time::ptime now(date_time::microsec_clock<posix_time::ptime>::local_time());
            posix_time::time_duration d = now - start;

            cout << name << " completed in " << d.total_milliseconds() / 1000.0 <<
                " seconds" << endl;
        }

    private:
        std::string name;
        boost::posix_time::ptime start;
};

struct Pixel
{
    Pixel()
    {
    }

    Pixel(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b) : r(r), g(g), b(b)
    {
    }

    unsigned char r, g, b;
};

void UseVector()
{
    TestTimer t("UseVector");

    for(int i = 0; i < 1000; ++i)
    {
        int dimension = 999;

        std::vector<Pixel> pixels;
        pixels.resize(dimension * dimension);

        for(int i = 0; i < dimension * dimension; ++i)
        {
            pixels[i].r = 255;
            pixels[i].g = 0;
            pixels[i].b = 0;
        }
    }
}

void UseVectorPushBack()
{
    TestTimer t("UseVectorPushBack");

    for(int i = 0; i < 1000; ++i)
    {
        int dimension = 999;

        std::vector<Pixel> pixels;
            pixels.reserve(dimension * dimension);

        for(int i = 0; i < dimension * dimension; ++i)
            pixels.push_back(Pixel(255, 0, 0));
    }
}

void UseArray()
{
    TestTimer t("UseArray");

    for(int i = 0; i < 1000; ++i)
    {
        int dimension = 999;

        Pixel * pixels = (Pixel *)malloc(sizeof(Pixel) * dimension * dimension);

        for(int i = 0 ; i < dimension * dimension; ++i)
        {
            pixels[i].r = 255;
            pixels[i].g = 0;
            pixels[i].b = 0;
        }

        free(pixels);
    }
}

int main()
{
    TestTimer t1("The whole thing");

    UseArray();
    UseVector();
    UseVectorPushBack();

    return 0;
}

我做错了吗?还是我刚刚打破了这个性能神话?

我使用Visual Studio 2005中的发布模式。


在Visual c++中,#define _SECURE_SCL 0将UseVector减少了一半(减少到4秒)。在我看来,这真的是件大事。


当前回答

顺便说一下,你在使用vector的类中看到的减速也发生在标准类型中,比如int。这是一个多线程代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <map>
#include <string>
#include <typeinfo>
#include <vector>
#include <pthread.h>
#include <sstream>
#include <fstream>
using namespace std;

//pthread_mutex_t map_mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

long long num=500000000;
int procs=1;

struct iterate
{
    int id;
    int num;
    void * member;
    iterate(int a, int b, void *c) : id(a), num(b), member(c) {}
};

//fill out viterate and piterate
void * viterate(void * input)
{
    printf("am in viterate\n");
    iterate * info=static_cast<iterate *> (input);
    // reproduce member type
    vector<int> test= *static_cast<vector<int>*> (info->member);
    for (int i=info->id; i<test.size(); i+=info->num)
    {
        //printf("am in viterate loop\n");
        test[i];
    }
    pthread_exit(NULL);
}

void * piterate(void * input)
{
    printf("am in piterate\n");
    iterate * info=static_cast<iterate *> (input);;
    int * test=static_cast<int *> (info->member);
    for (int i=info->id; i<num; i+=info->num) {
        //printf("am in piterate loop\n");
        test[i];
    }
    pthread_exit(NULL);
}

int main()
{
    cout<<"producing vector of size "<<num<<endl;
    vector<int> vtest(num);
    cout<<"produced  a vector of size "<<vtest.size()<<endl;
    pthread_t thread[procs];

    iterate** it=new iterate*[procs];
    int ans;
    void *status;

    cout<<"begining to thread through the vector\n";
    for (int i=0; i<procs; i++) {
        it[i]=new iterate(i, procs, (void *) &vtest);
    //  ans=pthread_create(&thread[i],NULL,viterate, (void *) it[i]);
    }
    for (int i=0; i<procs; i++) {
        pthread_join(thread[i], &status);
    }
    cout<<"end of threading through the vector";
    //reuse the iterate structures

    cout<<"producing a pointer with size "<<num<<endl;
    int * pint=new int[num];
    cout<<"produced a pointer with size "<<num<<endl;

    cout<<"begining to thread through the pointer\n";
    for (int i=0; i<procs; i++) {
        it[i]->member=&pint;
        ans=pthread_create(&thread[i], NULL, piterate, (void*) it[i]);
    }
    for (int i=0; i<procs; i++) {
        pthread_join(thread[i], &status);
    }
    cout<<"end of threading through the pointer\n";

    //delete structure array for iterate
    for (int i=0; i<procs; i++) {
        delete it[i];
    }
    delete [] it;

    //delete pointer
    delete [] pint;

    cout<<"end of the program"<<endl;
    return 0;
}

代码中的行为表明vector的实例化是代码中最长的部分。一旦你通过瓶颈。其余的代码运行得非常快。无论在多少个线程上运行,这都是正确的。

顺便说一下,忽略那些疯狂的包含数。我一直在使用这段代码来测试一个项目的东西,所以包含的数量不断增长。

其他回答

这是一个古老而流行的问题。

在这一点上,许多程序员将使用c++ 11。在c++ 11中,OP的代码对于UseArray或UseVector运行得同样快。

UseVector completed in 3.74482 seconds
UseArray completed in 3.70414 seconds

基本的问题是,当你的像素结构未初始化时,std::vector<T>::resize(size_t, T const&=T())接受一个默认构造的像素并复制它。编译器没有注意到它被要求复制未初始化的数据,所以它实际执行了复制。

在c++ 11中,std::vector<T>::resize有两个重载。第一个是std::vector<T>::resize(size_t),另一个是std::vector<T>::resize(size_t, T const&)。这意味着当调用resize而不带第二个参数时,它只是默认构造,而编译器足够聪明,可以意识到默认构造什么也不做,因此它跳过了缓冲区的传递。

(添加这两个重载是为了处理可移动、可构造和不可复制类型——处理未初始化数据时的性能提升是一个额外的好处)。

push_back解决方案还执行fencepost检查,这降低了它的速度,因此它仍然比malloc版本慢。

现场示例(我还用chrono::high_resolution_clock替换了计时器)。

注意,如果你有一个通常需要初始化的结构,但你想在增加缓冲区后处理它,你可以使用自定义std::vector分配器来做到这一点。如果你想把它移动到一个更正常的std::vector,我相信仔细使用allocator_traits和重写==可能会成功,但我不确定。

试试这个:

void UseVectorCtor()
{
    TestTimer t("UseConstructor");

    for(int i = 0; i < 1000; ++i)
    {
        int dimension = 999;

        std::vector<Pixel> pixels(dimension * dimension, Pixel(255, 0, 0));
    }
}

我得到了和数组几乎完全一样的性能。

The thing about vector is that it's a much more general tool than an array. And that means you have to consider how you use it. It can be used in a lot of different ways, providing functionality that an array doesn't even have. And if you use it "wrong" for your purpose, you incur a lot of overhead, but if you use it correctly, it is usually basically a zero-overhead data structure. In this case, the problem is that you separately initialized the vector (causing all elements to have their default ctor called), and then overwriting each element individually with the correct value. That is much harder for the compiler to optimize away than when you do the same thing with an array. Which is why the vector provides a constructor which lets you do exactly that: initialize N elements with value X.

当你使用它时,向量和数组一样快。

所以,你还没有打破性能神话。但是你已经证明了只有当你最优地使用向量时它才成立,这也是一个很好的观点。:)

好的一面是,它确实是最简单的用法,但却是最快的。如果您将我的代码片段(一行)与John Kugelman的答案进行对比,其中包含大量的调整和优化,但仍然不能完全消除性能差异,很明显,vector的设计非常巧妙。你不必费尽周折才能得到等于数组的速度。相反,您必须使用最简单的解决方案。

使用以下方法:

g++ -O3 Time.cpp -I <MyBoost> . cfg . / a.o ut UseArray完成用时2.196秒 UseVector在4.412秒内完成 UseVectorPushBack在8.017秒内完成 全程用时14.626秒

数组的速度是向量的两倍。

但在更详细地查看代码后,这是预期的;当你遍历向量两次,只遍历数组一次时。注意:当你调整vector的size()时,你不仅是在分配内存,而且还在遍历vector并调用每个成员的构造函数。

稍微重新排列代码,使vector只初始化每个对象一次:

 std::vector<Pixel>  pixels(dimensions * dimensions, Pixel(255,0,0));

现在再做一次同样的计时:

g++ -O3 Time.cpp -I <MyBoost> . cfg . / a.o ut UseVector在2.216秒内完成

vector现在的性能只比数组差一点点。在我看来,这种差异是微不足道的,可能是由一大堆与测试无关的事情造成的。

我也会考虑到,你没有正确初始化/销毁像素对象在UseArrray()方法的构造函数/析构函数都没有被调用(这可能不是这个简单的类的问题,但任何稍微复杂(即指针或指针成员)将导致问题。

下面是vector中的push_back方法的工作原理:

vector在初始化时分配X个空间。 如下所述,它检查当前底层数组中是否有空间用于该项。 它复制push_back调用中的项。

调用push_back X项后:

vector将kX的空间重新分配到第二个数组中。 它将第一个数组的项复制到第二个数组。 丢弃第一个数组。 现在使用第二个数组作为存储,直到它达到kX项。

重复。如果你没有预留空间,它肯定会变慢。更重要的是,如果复制项目的成本很高,那么像这样的“push_back”会让你生吞活剥。

至于向量和数组的区别,我同意其他人的观点。在发布版中运行,打开优化,并放入更多的标志,这样微软的友好人员就不会为你而烦恼了。

还有一件事,如果你不需要调整大小,使用Boost.Array。

我只是想提一下vector(和smart_ptr)只是原始数组(和原始指针)上的一个薄层。 实际上在连续存储器中向量的访问时间比数组快。 下面的代码显示了初始化和访问向量和数组的结果。

#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#define SIZE 20000
int main() {
    srand (time(NULL));
    vector<vector<int>> vector2d;
    vector2d.reserve(SIZE);
    int index(0);
    boost::posix_time::ptime start_total = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
    //  timer start - build + access
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        vector2d.push_back(vector<int>(SIZE));
    }
    boost::posix_time::ptime start_access = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
    //  timer start - access
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        index = rand()%SIZE;
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

            vector2d[index][index]++;
        }
    }
    boost::posix_time::ptime end = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
    boost::posix_time::time_duration msdiff = end - start_total;
    cout << "Vector total time: " << msdiff.total_milliseconds() << "milliseconds.\n";
    msdiff = end - start_acess;
    cout << "Vector access time: " << msdiff.total_milliseconds() << "milliseconds.\n"; 


    int index(0);
    int** raw2d = nullptr;
    raw2d = new int*[SIZE];
    start_total = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
    //  timer start - build + access
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        raw2d[i] = new int[SIZE];
    }
    start_access = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
    //  timer start - access
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        index = rand()%SIZE;
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

            raw2d[index][index]++;
        }
    }
    end = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
    msdiff = end - start_total;
    cout << "Array total time: " << msdiff.total_milliseconds() << "milliseconds.\n";
    msdiff = end - start_acess;
    cout << "Array access time: " << msdiff.total_milliseconds() << "milliseconds.\n"; 
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        delete [] raw2d[i];
    }
    return 0;
}

输出结果为:

    Vector total time: 925milliseconds.
    Vector access time: 4milliseconds.
    Array total time: 30milliseconds.
    Array access time: 21milliseconds.

所以如果使用得当,速度几乎是一样的。 (正如其他人提到的使用reserve()或resize())。