我最近开始保持别人的JavaScript代码,我正在修复错误,添加功能,也试图更新代码并使其更加一致。
以前的开发人员使用了两种方式来宣布功能,我无法解决是否有原因。
兩種方式是:
var functionOne = function() {
// Some code
};
function functionTwo() {
// Some code
}
使用这两种不同的方法的原因是什么?每个方法的优点和缺点是什么?可以用一种方法做些什么,不能用另一种方法做些什么?
二是定义函数的不同方式,区别在于浏览器如何解释并将其加载到执行背景中。
第一個案例是函數表達,只有當翻譯者達到這個代碼線時才會充電,因此,如果你這樣做,你會發現函數一不是函數的錯誤。
functionOne();
var functionOne = function() {
// Some code
};
原因在于,在第一行中,没有值被分配到函数One,因此它是不定义的,我们试图称之为函数,因此我们得到一个错误。
在第二行中,我们将匿名函数的参考归分为函数One。
第二个案例是功能声明,在任何代码执行之前加载,所以如果你喜欢下一个,你不会得到任何错误,因为声明加载,在代码执行之前。
functionOne();
function functionOne() {
// Some code
}
一个描述什么时候优先于第一种方法,而不是第二种方法,是当你需要避免超越一个函数的以前定义时。
与
if (condition){
function myfunction(){
// Some code
}
}
,这个定义的微功能将超越任何以前的定义,因为它将在时间段进行。
虽然
if (condition){
var myfunction = function (){
// Some code
}
}
正确的定义功能工作只有在条件满足时。
当原始忍者物体被移除时,测试失败(第13页)
function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } }
var ninja = {
yell: function(n){
return n > 0 ? ninja.yell(n-1) + "a" : "hiy";
}
};
assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "A single object isn't too bad, either." );
var samurai = { yell: ninja.yell };
var ninja = null;
try {
samurai.yell(4);
} catch(e){
assert( false, "Uh, this isn't good! Where'd ninja.yell go?" );
}
function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } }
var ninja = {
yell: function yell(n){
return n > 0 ? yell(n-1) + "a" : "hiy";
}
};
assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "Works as we would expect it to!" );
var samurai = { yell: ninja.yell };
var ninja = {};
assert( samurai.yell(4) == "hiyaaaa", "The method correctly calls itself." );
console.log(samurai.yell(4));
区别在于,函数One 是一种函数表达式,因此只有在到达该行时才定义,而函数Two 是一种函数声明,并在其周围函数或脚本执行后才定义。
例如,函数表达式:
// TypeError: functionOne 不是函数函数One(); var 函数One = 函数() { console.log(“Hello!”); };
还有一个功能声明:
// 输出: “Hello!”函数Two();函数函数Two() { console.log(“Hello!”); }
“使用严格”; { // 注意此区块! 函数三() { console.log(“Hello!”); } } 函数三(); // 参考错误
一个函数声明和一个函数表达,在一个变量行为被定义后,相同。
基本上,所有函数声明和变量声明都被插入到声明发生函数的顶部(这就是为什么我们说JavaScript具有函数范围)。
当一个函数声明被拍摄时,函数体“跟随”,因此当函数体被评估时,变量将立即与函数对象联系起来。当一个变量声明被拍摄时,启动不会跟随,而是“左后面”。变量在函数体的开始时被启动到未定义,并将在其原始位置分配一个值。
一些例子......
var foo = 1;
function bar() {
if (!foo) {
var foo = 10 }
return foo; }
bar() // 10
function f() {
return a;
function a() {return 1};
var a = 4;
function a() {return 2}}
f()() // 2
function f() {
return a;
var a = 4;
function a() {return 1};
function a() {return 2}}
f()() // 2
函数声明优先于变量声明,最后的函数声明“粘贴”。
function f() {
var a = 4;
function a() {return 1};
function a() {return 2};
return a; }
f() // 4
在此例子中, a 与第二个函数声明的评估结果的函数对象开始,然后分配为 4.
var a = 1;
function b() {
a = 10;
return;
function a() {}}
b();
a // 1