我最近开始保持别人的JavaScript代码,我正在修复错误,添加功能,也试图更新代码并使其更加一致。

以前的开发人员使用了两种方式来宣布功能,我无法解决是否有原因。

兩種方式是:

var functionOne = function() {
    // Some code
};
function functionTwo() {
    // Some code
}

使用这两种不同的方法的原因是什么?每个方法的优点和缺点是什么?可以用一种方法做些什么,不能用另一种方法做些什么?


当前回答

第一個(函數 doSomething(x))應該是對象評分的一部分。

你可能想知道什么是函数声明和函数表达式。

function foo() {
    return 3;
}

ECMA 5(13.0)定义合成为函数识别器(FormalParameterListopt ) { FunctionBody }

在上述情况下,函数名称在其范围内和其父母范围内可见(否则它将是不可访问的)。

在函数表达中

函数表达式定义函数作为一个更大的表达式合成的一部分(通常是一个变量任务)。函数表达式可以命名或匿名。

// Anonymous function expression
var a = function() {
    return 3;
}

// Named function expression
var a = function foo() {
    return 3;
}

// Self-invoking function expression
(function foo() {
    alert("hello!");
})();

ECMA 5 (13.0) 定义合成为函数 Identifieropt ( FormalParameterListopt ) { FunctionBody }

其他回答

一个重要原因是添加一个和只有一个变量作为你的名称空间的“根”。

var MyNamespace = {}
MyNamespace.foo= function() {

}

var MyNamespace = {
  foo: function() {
  },
  ...
}

有很多技术来搜索名称,它变得更加重要,有许多可用的JavaScript模块。

此分類上一篇: 如何在JavaScript中宣告名稱空間?

其他评论家已经覆盖了上述两种变量的种子差异,我想注意一个风格差异:只有“分配”变量才能设置另一个对象的属性。

我经常用这样的模式创建JavaScript模块:

(function(){
    var exports = {};

    function privateUtil() {
            ...
    }

    exports.publicUtil = function() {
            ...
    };

    return exports;
})();

使用此模式,您的公共功能将使用任务,而您的私人功能则使用声明。

(请注意,任务应在声明后需要半分,而声明则禁止。

function x() {
    console.log('x');
}

x(); // Works even though it's above the declaration
function x() {
    console.log('x');
}

if (someCondition) {
    function foo() {    // <===== HERE THERE
    }                   // <===== BE DRAGONS
}

"use strict";
if (someCondition) {
    foo();               // Works just fine
    function foo() {
    }
}
console.log(typeof foo); // "undefined" (`foo` is not in scope here
                         // because it's not in the same block)

var y = function () {
    console.log('y');
};

名称函数表达式

var z = function w() {
    console.log('zw')
};

var z = function w() {
    console.log(typeof w); // "function"
};
console.log(typeof w);     // "undefined"

配件功能启动器(ES5+)

var obj = {
    value: 0,
    get f() {
        return this.value;
    },
    set f(v) {
        this.value = v;
    }
};
console.log(obj.f);         // 0
console.log(typeof obj.f);  // "number"

您还可以使用 Object.defineProperty、Object.defineProperties 和 Object.create 更不熟悉的第二个论点创建附件功能。

Arrow 功能表达式(ES2015+)

var a = [1, 2, 3];
var b = a.map(n => n * 2);
console.log(b.join(", ")); // 2, 4, 6

看到 n => n * 2 隐藏在地图() 呼叫? 这是一个函数。

关于箭头功能的一些事情:

他們沒有自己的這一點. 相反,他們關閉了他們所定義的背景的這一點. (他們也關閉了論點,在相關的情況下,超級.) 這意味著他們內在的這一點是相同的這一點,在那裡他們是創造的,並且不能改變。

var a = [1, 2, 3];
var b = a.map((n, i) => n * i);
console.log(b.join(", ")); // 0, 2, 6

如果您正在做一个单一表达式以上,请使用 {} 和一个明确的回报(如果您需要返回值),如正常:

var a = [
  {first: "Joe", last: "Bloggs"},
  {first: "Albert", last: "Bloggs"},
  {first: "Mary", last: "Albright"}
];
a = a.sort((a, b) => {
  var rv = a.last.localeCompare(b.last);
  if (rv === 0) {
    rv = a.first.localeCompare(b.first);
  }
  return rv;
});
console.log(JSON.stringify(a));

对象初步化方法宣言(ES2015+)

var o = {
    foo() {
    }
};

var o = {
    foo: function foo() {
    }
};

ES2015为我们提供类合成,包括声明的建筑师和方法:

class Person {
    constructor(firstName, lastName) {
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
    }

    getFullName() {
        return this.firstName + " " + this.lastName;
    }
}

我用我的代码中的变量方法出于一个非常具体的原因,其理论已经以抽象的方式被覆盖,但一个例子可以帮助一些像我这样的人,有有限的JavaScript专业知识。

有些品牌需要特定的功能,而有些则不。有时我需要添加新的功能来做新的品牌特定的事情.我很高兴更改共享编码,但我不想需要更改所有160套品牌文件。

使用变量合成,我可以在共享代码中宣言变量(基本上是函数指标),并分配一个三位一体函数,或设置为零。

当原始忍者物体被移除时,测试失败(第13页)

function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } } var ninja = { yell: function(n){ return n > 0 ? ninja.yell(n-1) + "a" : "hiy"; } }; assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "A single object isn't too bad, either." ); var samurai = { yell: ninja.yell }; var ninja = null; try { samurai.yell(4); } catch(e){ assert( false, "Uh, this isn't good! Where'd ninja.yell go?" ); }

function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } } var ninja = { yell: function yell(n){ return n > 0 ? yell(n-1) + "a" : "hiy"; } }; assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "Works as we would expect it to!" ); var samurai = { yell: ninja.yell }; var ninja = {}; assert( samurai.yell(4) == "hiyaaaa", "The method correctly calls itself." ); console.log(samurai.yell(4));