我最近开始保持别人的JavaScript代码,我正在修复错误,添加功能,也试图更新代码并使其更加一致。

以前的开发人员使用了两种方式来宣布功能,我无法解决是否有原因。

兩種方式是:

var functionOne = function() {
    // Some code
};
function functionTwo() {
    // Some code
}

使用这两种不同的方法的原因是什么?每个方法的优点和缺点是什么?可以用一种方法做些什么,不能用另一种方法做些什么?


当前回答

我用我的代码中的变量方法出于一个非常具体的原因,其理论已经以抽象的方式被覆盖,但一个例子可以帮助一些像我这样的人,有有限的JavaScript专业知识。

有些品牌需要特定的功能,而有些则不。有时我需要添加新的功能来做新的品牌特定的事情.我很高兴更改共享编码,但我不想需要更改所有160套品牌文件。

使用变量合成,我可以在共享代码中宣言变量(基本上是函数指标),并分配一个三位一体函数,或设置为零。

其他回答

其他评论家已经覆盖了上述两种变量的种子差异,我想注意一个风格差异:只有“分配”变量才能设置另一个对象的属性。

我经常用这样的模式创建JavaScript模块:

(function(){
    var exports = {};

    function privateUtil() {
            ...
    }

    exports.publicUtil = function() {
            ...
    };

    return exports;
})();

使用此模式,您的公共功能将使用任务,而您的私人功能则使用声明。

(请注意,任务应在声明后需要半分,而声明则禁止。

区别在于,函数One 是一种函数表达式,因此只有在到达该行时才定义,而函数Two 是一种函数声明,并在其周围函数或脚本执行后才定义。

例如,函数表达式:

// TypeError: functionOne 不是函数函数One(); var 函数One = 函数() { console.log(“Hello!”); };

还有一个功能声明:

// 输出: “Hello!”函数Two();函数函数Two() { console.log(“Hello!”); }

“使用严格”; { // 注意此区块! 函数三() { console.log(“Hello!”); } } 函数三(); // 参考错误

当原始忍者物体被移除时,测试失败(第13页)

function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } } var ninja = { yell: function(n){ return n > 0 ? ninja.yell(n-1) + "a" : "hiy"; } }; assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "A single object isn't too bad, either." ); var samurai = { yell: ninja.yell }; var ninja = null; try { samurai.yell(4); } catch(e){ assert( false, "Uh, this isn't good! Where'd ninja.yell go?" ); }

function assert(predicate, message) { if(!predicate) { throw new Error(message); } } var ninja = { yell: function yell(n){ return n > 0 ? yell(n-1) + "a" : "hiy"; } }; assert( ninja.yell(4) == "hiyaaaa", "Works as we would expect it to!" ); var samurai = { yell: ninja.yell }; var ninja = {}; assert( samurai.yell(4) == "hiyaaaa", "The method correctly calls itself." ); console.log(samurai.yell(4));

函数One = 函数() {} 定义在运行时间,函数Two() {} 定义在部分时间。

// Run-Time function declaration 
functionOne(); // Calling functionOne function here will give an Error
var functionOne = function () {
  // Some code
};

// Parse-Time function declaration 
functionTwo(); // Calling functionTwo function will not give an Error
function functionTwo() {
  // Some code...
}

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如果你使用这些功能来创建对象,你会得到:

var objectOne = new functionOne();
console.log(objectOne.__proto__); // prints "Object {}" because constructor is an anonymous function

var objectTwo = new functionTwo();
console.log(objectTwo.__proto__); // prints "functionTwo {}" because constructor is a named function