我最近开始保持别人的JavaScript代码,我正在修复错误,添加功能,也试图更新代码并使其更加一致。

以前的开发人员使用了两种方式来宣布功能,我无法解决是否有原因。

兩種方式是:

var functionOne = function() {
    // Some code
};
function functionTwo() {
    // Some code
}

使用这两种不同的方法的原因是什么?每个方法的优点和缺点是什么?可以用一种方法做些什么,不能用另一种方法做些什么?


当前回答

尝试 { console.log(“成功:”,添加(1, 1)); } 捕捉(e) { console.log(“错误:” + e); } var add=function(a, b){ return a + b; }

其他回答

区别在于,函数One 是一种函数表达式,因此只有在到达该行时才定义,而函数Two 是一种函数声明,并在其周围函数或脚本执行后才定义。

例如,函数表达式:

// TypeError: functionOne 不是函数函数One(); var 函数One = 函数() { console.log(“Hello!”); };

还有一个功能声明:

// 输出: “Hello!”函数Two();函数函数Two() { console.log(“Hello!”); }

“使用严格”; { // 注意此区块! 函数三() { console.log(“Hello!”); } } 函数三(); // 参考错误

這只是兩種可能的方式來宣告功能,第二種方式,你可以在宣告之前使用功能。

谈到全球背景,这两种说法和函数声明最终将为全球对象创造一个不可分割的财产,但两者的价值可以被夸张。

两种方式之间的微妙区别在于,当变量定位过程运行(在实际代码执行之前)时,与 var 所宣布的所有标识符将以未定义的标识符开始,并且由 FunctionDeclaration 所使用的标识符将从那时起可用,例如:

 alert(typeof foo); // 'function', it's already available
 alert(typeof bar); // 'undefined'
 function foo () {}
 var bar = function () {};
 alert(typeof bar); // 'function'

 function test () {}
 test = null;

你的两个例子之间的另一个显而易见的区别是,第一个函数没有名字,而第二个函数有它,这在解体时可能非常有用(即检查一个呼叫板)。

此外,未透露的任务在严格模式下在 ECMAScript 5 上投下参考错误。

必须读一读:

名称 函数表达 解密

如果你使用这些功能来创建对象,你会得到:

var objectOne = new functionOne();
console.log(objectOne.__proto__); // prints "Object {}" because constructor is an anonymous function

var objectTwo = new functionTwo();
console.log(objectTwo.__proto__); // prints "functionTwo {}" because constructor is a named function

var add = undefined; try { console.log(“成功:”,添加(1, 1)); } catch(e) { console.log(“错误:” + e); } add = function(a, b){ return a + b; }

尝试 { console.log(“成功:”,添加(1, 1)); } catch(e) { console.log(“错误:” + e); } var add=function add(a, b){ return a + b; }

名称(名称)

函数函数的名称 thefuncname(){} 是函数名称,当它以这种方式宣布时。

var a = 函数 foobar(){}; console.log(a.name);

变量可变性

什么是“最接近的区块”

正常是 add=function(){}

正常功能添加({})

功能

Arrow 函数与 var add=函数()

Arrow 函数 与函数添加()