我最近开始保持别人的JavaScript代码,我正在修复错误,添加功能,也试图更新代码并使其更加一致。
以前的开发人员使用了两种方式来宣布功能,我无法解决是否有原因。
兩種方式是:
var functionOne = function() {
// Some code
};
function functionTwo() {
// Some code
}
使用这两种不同的方法的原因是什么?每个方法的优点和缺点是什么?可以用一种方法做些什么,不能用另一种方法做些什么?
兩個函數之間的另一個區別是函數One 可以用作可持有多個函數的變量,而函數Two 持有某些代碼區塊,在呼叫時全部執行。
var functionOne = (function() {
return {
sayHello: function(){
console.log('say hello')
},
redirectPage:function(_url){
window.location.href = _url;
}
}
})();
您有一个选项,该函数将被称为. e.g 函数One.sayHello 或函数One. redirectPage. 如果您呼叫函数Two 那么整个代码块将被执行。
兩個函數之間的另一個區別是函數One 可以用作可持有多個函數的變量,而函數Two 持有某些代碼區塊,在呼叫時全部執行。
var functionOne = (function() {
return {
sayHello: function(){
console.log('say hello')
},
redirectPage:function(_url){
window.location.href = _url;
}
}
})();
您有一个选项,该函数将被称为. e.g 函数One.sayHello 或函数One. redirectPage. 如果您呼叫函数Two 那么整个代码块将被执行。
要注意的一个重要点是:
让我们有两个功能:
sum(1,2);
const sum = function(first, second) {
return first + second;
}
在上述情況下,它會導致錯誤,金額不被定義,但
sum(1,2);
function sum(first, second) {
return first + second;
}
此函数不会有任何错误,因为在这种情况下会发生 Hoisting。
这就是所谓的函数表达:
var getRectArea = function(width, height) {
return width * height;
};
console.log("Area of Rectangle: " + getRectArea(3,4));
// This should return the following result in the console:
// Area of Rectangle: 12
这就是所谓的功能声明:
var w = 5;
var h = 6;
function RectArea(width, height) { //declaring the function
return area = width * height;
} //note you do not need ; after }
RectArea(w,h); //calling or executing the function
console.log("Area of Rectangle: " + area);
// This should return the following result in the console:
// Area of Rectangle: 30
希望这有助于解释函数表达和函数声明之间的区别,以及如何使用它们。
一个重要原因是添加一个和只有一个变量作为你的名称空间的“根”。
var MyNamespace = {}
MyNamespace.foo= function() {
}
或
var MyNamespace = {
foo: function() {
},
...
}
有很多技术来搜索名称,它变得更加重要,有许多可用的JavaScript模块。
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函数One = 函数() {} 定义在运行时间,函数Two() {} 定义在部分时间。
// Run-Time function declaration
functionOne(); // Calling functionOne function here will give an Error
var functionOne = function () {
// Some code
};
// Parse-Time function declaration
functionTwo(); // Calling functionTwo function will not give an Error
function functionTwo() {
// Some code...
}
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