我试图在代码中设置WPF图像的源代码。图像作为资源嵌入到项目中。通过查看示例,我提出了下面的代码。由于某种原因,它不工作-图像不显示。

通过调试,我可以看到流包含图像数据。怎么了?

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream("SomeImage.png");
PngBitmapDecoder iconDecoder = new PngBitmapDecoder(iconStream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
ImageSource iconSource = iconDecoder.Frames[0];
_icon.Source = iconSource;

图标的定义如下:<Image x:Name="_icon" Width="16" Height="16" />


当前回答

将框架放在VisualBrush中:

VisualBrush brush = new VisualBrush { TileMode = TileMode.None };

brush.Visual = frame;

brush.AlignmentX = AlignmentX.Center;
brush.AlignmentY = AlignmentY.Center;
brush.Stretch = Stretch.Uniform;

把VisualBrush放在几何绘图中

GeometryDrawing drawing = new GeometryDrawing();

drawing.Brush = brush;

// Brush this in 1, 1 ratio
RectangleGeometry rect = new RectangleGeometry { Rect = new Rect(0, 0, 1, 1) };
drawing.Geometry = rect;

现在将几何绘图放在DrawingImage中:

new DrawingImage(drawing);

把这个放在你的图片源上,然后是voilà!

你可以做得更简单:

<Image>
    <Image.Source>
        <BitmapImage UriSource="/yourassembly;component/YourImage.PNG"></BitmapImage>
    </Image.Source>
</Image>

在代码中:

BitmapImage image = new BitmapImage { UriSource="/yourassembly;component/YourImage.PNG" };

其他回答

还有一种更简单的方法。如果图像在XAML中作为资源加载,并且所讨论的代码是该XAML内容的幕后代码:

Uri iconUri = new Uri("pack://application:,,,/ImageNAme.ico", UriKind.RelativeOrAbsolute);
NotifyIcon.Icon = BitmapFrame.Create(iconUri);

最简单的方法:

var uriSource = new Uri("image path here");
image1.Source = new BitmapImage(uriSource);

你有没有试过:

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream("SomeImage.png");
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.StreamSource = iconStream;
bitmap.EndInit();
_icon.Source = bitmap;

下面是一个动态设置映像路径的例子(映像位于磁盘上的某个位置,而不是作为资源构建):

if (File.Exists(imagePath))
{
    // Create image element to set as icon on the menu element
    Image icon = new Image();
    BitmapImage bmImage = new BitmapImage();
    bmImage.BeginInit();
    bmImage.UriSource = new Uri(imagePath, UriKind.Absolute);
    bmImage.EndInit();
    icon.Source = bmImage;
    icon.MaxWidth = 25;
    item.Icon = icon;
}

关于图标的思考……

首先,您可能认为Icon属性只能包含图像。但它实际上可以包含任何东西!当我试图通过编程方式将Image属性直接设置为包含图像路径的字符串时,我偶然发现了这一点。结果是它没有显示图像,而是显示路径的实际文本!

这导致了一种不必为图标制作图像的替代方案,而是使用带有符号字体的文本来显示简单的“图标”。下面的例子使用了包含“软盘”符号的Wingdings字体。这个符号实际上是字符<,它在XAML中有特殊的含义,所以我们必须使用编码版本&lt;代替。这就像做梦一样!下面将软盘符号显示为菜单项上的图标:

<MenuItem Name="mnuFileSave" Header="Save" Command="ApplicationCommands.Save">
  <MenuItem.Icon>
    <Label VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" FontFamily="Wingdings">&lt;</Label>
  </MenuItem.Icon>
</MenuItem>

Force选择UriKind将是正确的:

Image.Source = new BitmapImage(new Uri("Resources/processed.png", UriKind.Relative));

UriKind可选:

UriKind.Relative // relative path
UriKind.Absolute // exactly path