我试图在代码中设置WPF图像的源代码。图像作为资源嵌入到项目中。通过查看示例,我提出了下面的代码。由于某种原因,它不工作-图像不显示。

通过调试,我可以看到流包含图像数据。怎么了?

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream("SomeImage.png");
PngBitmapDecoder iconDecoder = new PngBitmapDecoder(iconStream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
ImageSource iconSource = iconDecoder.Frames[0];
_icon.Source = iconSource;

图标的定义如下:<Image x:Name="_icon" Width="16" Height="16" />


当前回答

下面是一个动态设置映像路径的例子(映像位于磁盘上的某个位置,而不是作为资源构建):

if (File.Exists(imagePath))
{
    // Create image element to set as icon on the menu element
    Image icon = new Image();
    BitmapImage bmImage = new BitmapImage();
    bmImage.BeginInit();
    bmImage.UriSource = new Uri(imagePath, UriKind.Absolute);
    bmImage.EndInit();
    icon.Source = bmImage;
    icon.MaxWidth = 25;
    item.Icon = icon;
}

关于图标的思考……

首先,您可能认为Icon属性只能包含图像。但它实际上可以包含任何东西!当我试图通过编程方式将Image属性直接设置为包含图像路径的字符串时,我偶然发现了这一点。结果是它没有显示图像,而是显示路径的实际文本!

这导致了一种不必为图标制作图像的替代方案,而是使用带有符号字体的文本来显示简单的“图标”。下面的例子使用了包含“软盘”符号的Wingdings字体。这个符号实际上是字符<,它在XAML中有特殊的含义,所以我们必须使用编码版本&lt;代替。这就像做梦一样!下面将软盘符号显示为菜单项上的图标:

<MenuItem Name="mnuFileSave" Header="Save" Command="ApplicationCommands.Save">
  <MenuItem.Icon>
    <Label VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" FontFamily="Wingdings">&lt;</Label>
  </MenuItem.Icon>
</MenuItem>

其他回答

如何从嵌入的资源图标和图像(校正版本的Arcturus)加载图像:

假设您想添加一个带有图像的按钮。你该怎么办?

Add to project folder icons and put image ClickMe.png here In properties of 'ClickMe.png', set 'BuildAction' to 'Resource' Suppose your compiled assembly name is 'Company.ProductAssembly.dll'. Now it's time to load our image in XAML <Button Width="200" Height="70"> <Button.Content> <StackPanel> <Image Width="20" Height="20"> <Image.Source> <BitmapImage UriSource="/Company.ProductAssembly;component/Icons/ClickMe.png"></BitmapImage> </Image.Source> </Image> <TextBlock HorizontalAlignment="Center">Click me!</TextBlock> </StackPanel> </Button.Content> </Button>

完成了。

你只是漏了一点。

要从任何程序集获取嵌入式资源,你必须像我在这里提到的那样,用你的文件名提到程序集名称:

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream(asm.GetName().Name + "." + "Desert.jpg");
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.StreamSource = iconStream;
bitmap.EndInit();
image1.Source = bitmap;

将框架放在VisualBrush中:

VisualBrush brush = new VisualBrush { TileMode = TileMode.None };

brush.Visual = frame;

brush.AlignmentX = AlignmentX.Center;
brush.AlignmentY = AlignmentY.Center;
brush.Stretch = Stretch.Uniform;

把VisualBrush放在几何绘图中

GeometryDrawing drawing = new GeometryDrawing();

drawing.Brush = brush;

// Brush this in 1, 1 ratio
RectangleGeometry rect = new RectangleGeometry { Rect = new Rect(0, 0, 1, 1) };
drawing.Geometry = rect;

现在将几何绘图放在DrawingImage中:

new DrawingImage(drawing);

把这个放在你的图片源上,然后是voilà!

你可以做得更简单:

<Image>
    <Image.Source>
        <BitmapImage UriSource="/yourassembly;component/YourImage.PNG"></BitmapImage>
    </Image.Source>
</Image>

在代码中:

BitmapImage image = new BitmapImage { UriSource="/yourassembly;component/YourImage.PNG" };

这是我的方式:

internal static class ResourceAccessor
{
    public static Uri Get(string resourcePath)
    {
        var uri = string.Format(
            "pack://application:,,,/{0};component/{1}"
            , Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name
            , resourcePath
        );

        return new Uri(uri);
    }
}

用法:

new BitmapImage(ResourceAccessor.Get("Images/1.png"))

这是一个更少的代码,可以在一行中完成。

string packUri = "pack://application:,,,/AssemblyName;component/Images/icon.png";
_image.Source = new ImageSourceConverter().ConvertFromString(packUri) as ImageSource;