我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。
如何通过JavaScript播放游戏音频?
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当前回答
你可以使用Web Audio API来播放声音。有相当多的音频库,如嚎叫.js, soundjs等。如果你不担心旧的浏览器,那么你也可以查看http://musquitojs.com/。它提供了一个简单的API来创建和播放声音。
例如,要播放一个声音,你所要做的就是。
import $buzz from 'musquito';
const buzz = $buzz('gunfire.mp3');
buzz.play();
该库还支持音频精灵。
其他回答
这是我在一个婴儿AI项目上提出的一些JS。我希望这对你有所帮助。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
js prompt AI
</title>
<style>
#button {
border: 1px solid black;
border-radius: 10px;
font-size: 22px;
height:65px;
width:100px;
text-align: center;
line-height: 65px;
}
</style>
</head>
<body>
<audio id="myAudio" src="./how_are_you.m4a"></audio>
<p>To Interact with the AI please click the button</p>
<div id=button>click</div>
<script>
var button = document.getElementById("button");
function playBack() {
button.addEventListener("click", function (){
var talk = prompt("If you wish for the AI to respond type hi");
var myAudio = document.getElementById("myAudio");
if(talk === "hi") {
myAudio.play();
}
}) ;
}
playBack();
</script>
</body>
</html>
如果你想在当前浏览器选项卡未被选中的情况下也能播放声音,你必须在页面加载时加载音频资源。
像这样:
var audio = new Audio('audio/path.mp3');
function playSound(){
audio.play();
}
请参阅这个问题了解更多细节
简单的Jquery
//设置没有预加载的音频标签
<audio class="my_audio" controls preload="none">
<source src="audio/my_song.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="audio/my_song.ogg" type="audio/ogg">
</audio>
//添加jquery加载
$(".my_audio").trigger('load');
//编写播放和停止的方法
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
//决定如何控制音频
<button onclick="play_audio('play')">PLAY</button>
<button onclick="play_audio('stop')">STOP</button>
EDIT
为了解决@stomy的问题,这里是你如何使用这种方法来播放播放列表:
将你的歌曲设置在一个对象中:
playlist = {
'song_1' : 'audio/splat.mp3',
'song_2' : 'audio/saw.mp3',
'song_3' : 'audio/marbles.mp3',
'song_4' : 'audio/seagulls.mp3',
'song_5' : 'audio/plane.mp3'
}
像以前一样使用触发器和播放功能:
$(".my_audio").trigger('load');
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
动态加载第一首歌:
keys = Object.keys(playlist);
$('.my_audio').append("<source id='sound_src' src=" + playlist[keys[0]] + " type='audio/mpeg'>");
当当前歌曲结束时,将音频源重置为播放列表中的下一首歌:
count = 0;
$('.my_audio').on('ended', function() {
count++;
$("#sound_src").attr("src", playlist[keys[count]])[0];
$(".my_audio").trigger('load');
play_audio('play');
});
请参见这里的实际代码示例。
添加一个隐藏的<audio>元素,并按所示播放。
function playSound(url) {
var ourAudio = document.createElement('audio'); // Create a audio element using the DOM
ourAudio.style.display = "none"; // Hide the audio element
ourAudio.src = url; // Set resource to our URL
ourAudio.autoplay = true; // Automatically play sound
ourAudio.onended = function() {
this.remove(); // Remove when played.
};
document.body.appendChild(ourAudio);
}
我有一些关于音频承诺对象返回的问题和一些关于用户与声音交互的问题,我最终使用了这个小对象,
我建议执行最接近用户使用的交互事件的播放声音。
var soundPlayer = {
audio: null,
muted: false,
playing: false,
_ppromis: null,
puse: function () {
this.audio.pause();
},
play: function (file) {
if (this.muted) {
return false;
}
if (!this.audio && this.playing === false) {
this.audio = new Audio(file);
this._ppromis = this.audio.play();
this.playing = true;
if (this._ppromis !== undefined) {
this._ppromis.then(function () {
soundPlayer.playing = false;
});
}
} else if (!this.playing) {
this.playing = true;
this.audio.src = file;
this._ppromis = soundPlayer.audio.play();
this._ppromis.then(function () {
soundPlayer.playing = false;
});
}
}
};
并执行如下:
<button onclick="soundPlayer.play('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3');">Play</button>