我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。
如何通过JavaScript播放游戏音频?
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如何通过JavaScript播放游戏音频?
当前回答
这是我在一个婴儿AI项目上提出的一些JS。我希望这对你有所帮助。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
js prompt AI
</title>
<style>
#button {
border: 1px solid black;
border-radius: 10px;
font-size: 22px;
height:65px;
width:100px;
text-align: center;
line-height: 65px;
}
</style>
</head>
<body>
<audio id="myAudio" src="./how_are_you.m4a"></audio>
<p>To Interact with the AI please click the button</p>
<div id=button>click</div>
<script>
var button = document.getElementById("button");
function playBack() {
button.addEventListener("click", function (){
var talk = prompt("If you wish for the AI to respond type hi");
var myAudio = document.getElementById("myAudio");
if(talk === "hi") {
myAudio.play();
}
}) ;
}
playBack();
</script>
</body>
</html>
其他回答
我用这个方法播放了一个声音…
var audioElement;
if(!audioElement) {
audioElement = document.createElement('audio');
audioElement.innerHTML = '<source src="' + '/audio/sound.mp3'+ '" type="audio/mpeg" />'
}
audioElement.play();
简单的Jquery
//设置没有预加载的音频标签
<audio class="my_audio" controls preload="none">
<source src="audio/my_song.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="audio/my_song.ogg" type="audio/ogg">
</audio>
//添加jquery加载
$(".my_audio").trigger('load');
//编写播放和停止的方法
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
//决定如何控制音频
<button onclick="play_audio('play')">PLAY</button>
<button onclick="play_audio('stop')">STOP</button>
EDIT
为了解决@stomy的问题,这里是你如何使用这种方法来播放播放列表:
将你的歌曲设置在一个对象中:
playlist = {
'song_1' : 'audio/splat.mp3',
'song_2' : 'audio/saw.mp3',
'song_3' : 'audio/marbles.mp3',
'song_4' : 'audio/seagulls.mp3',
'song_5' : 'audio/plane.mp3'
}
像以前一样使用触发器和播放功能:
$(".my_audio").trigger('load');
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
动态加载第一首歌:
keys = Object.keys(playlist);
$('.my_audio').append("<source id='sound_src' src=" + playlist[keys[0]] + " type='audio/mpeg'>");
当当前歌曲结束时,将音频源重置为播放列表中的下一首歌:
count = 0;
$('.my_audio').on('ended', function() {
count++;
$("#sound_src").attr("src", playlist[keys[count]])[0];
$(".my_audio").trigger('load');
play_audio('play');
});
请参见这里的实际代码示例。
这是一个相当老的问题,但我想补充一些有用的信息。话题发起者提到他正在“制作一款游戏”。所以对于所有需要音频进行游戏开发的人来说,有比<audio>标签或HTMLAudioElement更好的选择。我认为你应该考虑使用Web Audio API:
虽然网页上的音频不再需要插件,但音频标签为实现复杂的游戏和交互式应用程序带来了巨大的限制。Web Audio API是一个高级JavaScript API,用于在Web应用程序中处理和合成音频。此API的目标是包含现代游戏音频引擎中的功能,以及现代桌面音频制作应用程序中的一些混合、处理和过滤任务。
添加一个隐藏的<audio>元素,并按所示播放。
function playSound(url) {
var ourAudio = document.createElement('audio'); // Create a audio element using the DOM
ourAudio.style.display = "none"; // Hide the audio element
ourAudio.src = url; // Set resource to our URL
ourAudio.autoplay = true; // Automatically play sound
ourAudio.onended = function() {
this.remove(); // Remove when played.
};
document.body.appendChild(ourAudio);
}
这很简单,只需要获取音频元素并调用play()方法:
document.getElementById('yourAudioTag').play();
看看这个例子:http://www.storiesinflight.com/html5/audio.html
这个站点还提供了一些其他很酷的功能,比如load()、pause()和音频元素的其他一些属性。