我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。

如何通过JavaScript播放游戏音频?


当前回答

我有一些问题与播放音频,特别是因为Chrome已经更新,用户必须首先与文档交互。

然而,在我发现的几乎所有解决方案中,JS代码都必须主动设置监听器(例如按钮点击)来接收用户事件,以便播放音频。

就我而言,我只是想让游戏在玩家与之互动时播放BGM,所以我为自己设置了一个简单的监听器,不断检查网页是否正在进行互动。

const stopAttempt = setInterval(() => {
    const audio = new Audio('your_audio_url_or_file_name.mp3');
    const playPromise = audio.play();
    if (playPromise) {
      playPromise.then(() => {
        clearInterval(stopAttempt)
      }).catch(e=>{
        console.log('' + e);
      })
    }
}, 100 )

其他回答

我有一些关于音频承诺对象返回的问题和一些关于用户与声音交互的问题,我最终使用了这个小对象,

我建议执行最接近用户使用的交互事件的播放声音。

var soundPlayer = {
  audio: null,
  muted: false,
  playing: false,
  _ppromis: null,
  puse: function () {
      this.audio.pause();
  },
  play: function (file) {
      if (this.muted) {
          return false;
      }
      if (!this.audio && this.playing === false) {
          this.audio = new Audio(file);
          this._ppromis = this.audio.play();
          this.playing = true;

          if (this._ppromis !== undefined) {
              this._ppromis.then(function () {
                  soundPlayer.playing = false;
              });
          }

      } else if (!this.playing) {

          this.playing = true;
          this.audio.src = file;
          this._ppromis = soundPlayer.audio.play();
          this._ppromis.then(function () {
              soundPlayer.playing = false;
          });
      }
  }
};

并执行如下:

<button onclick="soundPlayer.play('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3');">Play</button>

我有一些问题与播放音频,特别是因为Chrome已经更新,用户必须首先与文档交互。

然而,在我发现的几乎所有解决方案中,JS代码都必须主动设置监听器(例如按钮点击)来接收用户事件,以便播放音频。

就我而言,我只是想让游戏在玩家与之互动时播放BGM,所以我为自己设置了一个简单的监听器,不断检查网页是否正在进行互动。

const stopAttempt = setInterval(() => {
    const audio = new Audio('your_audio_url_or_file_name.mp3');
    const playPromise = audio.play();
    if (playPromise) {
      playPromise.then(() => {
        clearInterval(stopAttempt)
      }).catch(e=>{
        console.log('' + e);
      })
    }
}, 100 )

如果你得到以下错误:

DOMException: play()失败,因为用户 没有首先与文档交互。

这意味着用户需要首先与网站进行交互(正如错误消息所说)。在这种情况下,您需要使用点击或只是另一个事件监听器,以便用户可以与您的网站进行交互。

如果你想自动加载音频,并且不希望用户首先与文档交互,你可以使用setTimeout。

setTimeout(() => { document.getElementById('mySound').play(); }, 500) <audio id=“mySound” src=“sound.mp3”></audio>

声音将在0.5秒后开始。

非常简单的解决方案,如果你有一个像下面这样的HTML标签:

<audio id="myAudio" src="some_audio.mp3"></audio>

只需使用JavaScript来播放它,就像这样:

document.getElementById('myAudio').play();

这是我在一个婴儿AI项目上提出的一些JS。我希望这对你有所帮助。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>
        js prompt AI
    </title>
    <style>
        #button {
            border: 1px solid black;
            border-radius: 10px;
            font-size: 22px;
            height:65px;
            width:100px;
            text-align: center;
            line-height: 65px;
        }
    </style>
</head>
<body>

    <audio id="myAudio" src="./how_are_you.m4a"></audio>
    <p>To Interact with the AI please click the button</p>
    <div id=button>click</div>

    <script>

       var button = document.getElementById("button");
       function playBack() {
           button.addEventListener("click", function (){
            var talk = prompt("If you wish for the AI to respond type hi");
            var myAudio = document.getElementById("myAudio");

            if(talk === "hi") {
                    myAudio.play();
            }
           }) ;



       }
       playBack();
   </script>
</body>

</html>