我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。

如何通过JavaScript播放游戏音频?


当前回答

简单的Jquery

//设置没有预加载的音频标签

<audio class="my_audio" controls preload="none">
    <source src="audio/my_song.mp3" type="audio/mpeg">
    <source src="audio/my_song.ogg" type="audio/ogg">
</audio>

//添加jquery加载

$(".my_audio").trigger('load');

//编写播放和停止的方法

function play_audio(task) {
      if(task == 'play'){
           $(".my_audio").trigger('play');
      }
      if(task == 'stop'){
           $(".my_audio").trigger('pause');
           $(".my_audio").prop("currentTime",0);
      }
 }

//决定如何控制音频

<button onclick="play_audio('play')">PLAY</button>
<button onclick="play_audio('stop')">STOP</button>

EDIT

为了解决@stomy的问题,这里是你如何使用这种方法来播放播放列表:

将你的歌曲设置在一个对象中:

playlist = {
    'song_1' : 'audio/splat.mp3',
    'song_2' : 'audio/saw.mp3',
    'song_3' : 'audio/marbles.mp3',
    'song_4' : 'audio/seagulls.mp3',
    'song_5' : 'audio/plane.mp3'
}

像以前一样使用触发器和播放功能:

$(".my_audio").trigger('load');

function play_audio(task) {
      if(task == 'play'){
           $(".my_audio").trigger('play');
      }
      if(task == 'stop'){
           $(".my_audio").trigger('pause');
           $(".my_audio").prop("currentTime",0);
      }
 }

动态加载第一首歌:

keys = Object.keys(playlist);
$('.my_audio').append("<source id='sound_src' src=" + playlist[keys[0]] + " type='audio/mpeg'>");

当当前歌曲结束时,将音频源重置为播放列表中的下一首歌:

count = 0; 
$('.my_audio').on('ended', function() { 
   count++;  
   $("#sound_src").attr("src", playlist[keys[count]])[0];
   $(".my_audio").trigger('load');
   play_audio('play');
});

请参见这里的实际代码示例。

其他回答

var song = new Audio();
song.src = 'file.mp3';
song.play();

这是我在一个婴儿AI项目上提出的一些JS。我希望这对你有所帮助。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>
        js prompt AI
    </title>
    <style>
        #button {
            border: 1px solid black;
            border-radius: 10px;
            font-size: 22px;
            height:65px;
            width:100px;
            text-align: center;
            line-height: 65px;
        }
    </style>
</head>
<body>

    <audio id="myAudio" src="./how_are_you.m4a"></audio>
    <p>To Interact with the AI please click the button</p>
    <div id=button>click</div>

    <script>

       var button = document.getElementById("button");
       function playBack() {
           button.addEventListener("click", function (){
            var talk = prompt("If you wish for the AI to respond type hi");
            var myAudio = document.getElementById("myAudio");

            if(talk === "hi") {
                    myAudio.play();
            }
           }) ;



       }
       playBack();
   </script>
</body>

</html>

这是一个相当老的问题,但我想补充一些有用的信息。话题发起者提到他正在“制作一款游戏”。所以对于所有需要音频进行游戏开发的人来说,有比<audio>标签或HTMLAudioElement更好的选择。我认为你应该考虑使用Web Audio API:

虽然网页上的音频不再需要插件,但音频标签为实现复杂的游戏和交互式应用程序带来了巨大的限制。Web Audio API是一个高级JavaScript API,用于在Web应用程序中处理和合成音频。此API的目标是包含现代游戏音频引擎中的功能,以及现代桌面音频制作应用程序中的一些混合、处理和过滤任务。

就用这个吧:

<video controls="" autoplay="" name="media"><source src="Sound URL Here" type="audio/mpeg" /></video>

或者,简单点说:

<video controls="" autoplay="" name="media">

<source src="Sound URL Here" type="audio/mpeg" />

</video>

示例: <视频控制="" autoplay="" name="media"> <source src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3" type="audio/mpeg"> . < /视频>

不知道这是否适用于除Chrome 73之外的其他浏览器!!

根据安全要求,用户必须与网页进行交互才能允许音频,这就是我的做法,基于阅读许多文章,包括在这个网站上

在html中定义所需的音频文件 有一个带有点击的开始游戏按钮 当按钮被点击,然后播放和暂停所有的音频文件,除了一个你想在开始播放

因为所有的音频文件都是在同一个OnClick上“播放”的,你现在可以在游戏中的任何时间不受限制地播放它们

注意,为了最好的兼容性,不要使用wav文件,MS不支持它们

使用mp3和ogg,可以覆盖所有设备

例子:

<audio id="welcome">
    <source src="URL/welcome.ogg" type="audio/ogg">
    <source src="URL/welcome.mp3" type="audio/mpeg">
    Your browser does not support the audio element.
</audio>

根据需要重复游戏中的所有音频

然后:

document.getElementById("welcome").play();
document.getElementById("welcome").pause();

重复需要,但不要暂停你想听到的音频时,游戏开始