我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。

如何通过JavaScript播放游戏音频?


当前回答

我有一些关于音频承诺对象返回的问题和一些关于用户与声音交互的问题,我最终使用了这个小对象,

我建议执行最接近用户使用的交互事件的播放声音。

var soundPlayer = {
  audio: null,
  muted: false,
  playing: false,
  _ppromis: null,
  puse: function () {
      this.audio.pause();
  },
  play: function (file) {
      if (this.muted) {
          return false;
      }
      if (!this.audio && this.playing === false) {
          this.audio = new Audio(file);
          this._ppromis = this.audio.play();
          this.playing = true;

          if (this._ppromis !== undefined) {
              this._ppromis.then(function () {
                  soundPlayer.playing = false;
              });
          }

      } else if (!this.playing) {

          this.playing = true;
          this.audio.src = file;
          this._ppromis = soundPlayer.audio.play();
          this._ppromis.then(function () {
              soundPlayer.playing = false;
          });
      }
  }
};

并执行如下:

<button onclick="soundPlayer.play('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3');">Play</button>

其他回答

我用这个方法播放了一个声音…

var audioElement;
if(!audioElement) {
  audioElement = document.createElement('audio');
  audioElement.innerHTML = '<source src="' + '/audio/sound.mp3'+ '" type="audio/mpeg" />'
}
audioElement.play();

http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/

SoundManager 2提供了一个易于使用的API,允许声音在任何现代浏览器中播放,包括IE 6+。如果浏览器不支持HTML5,那么它可以从flash中获得帮助。如果你想严格使用HTML5而不使用flash,这里有一个设置,preferFlash=false

它在iPad、iPhone (iOS4)和其他支持html5的设备+浏览器上支持100%无flash音频

使用简单如下:

<script src="soundmanager2.js"></script>
<script>
    // where to find flash SWFs, if needed...
    soundManager.url = '/path/to/swf-files/';

    soundManager.onready(function() {
        soundManager.createSound({
            id: 'mySound',
            url: '/path/to/an.mp3'
        });

        // ...and play it
        soundManager.play('mySound');
    });
</script>

这里有一个实际的演示:http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/demo/christmas-lights/

如果你想在页面打开时播放音频,那么就像这样做。

<脚本> 函数playMusic () { music.play (); } > < /脚本 < html > <audio id="music"循环src="sounds/music.wav" autoplay> </audio> .wav . < / html > 并在游戏代码中调用这个playMusic()。

简单的Jquery

//设置没有预加载的音频标签

<audio class="my_audio" controls preload="none">
    <source src="audio/my_song.mp3" type="audio/mpeg">
    <source src="audio/my_song.ogg" type="audio/ogg">
</audio>

//添加jquery加载

$(".my_audio").trigger('load');

//编写播放和停止的方法

function play_audio(task) {
      if(task == 'play'){
           $(".my_audio").trigger('play');
      }
      if(task == 'stop'){
           $(".my_audio").trigger('pause');
           $(".my_audio").prop("currentTime",0);
      }
 }

//决定如何控制音频

<button onclick="play_audio('play')">PLAY</button>
<button onclick="play_audio('stop')">STOP</button>

EDIT

为了解决@stomy的问题,这里是你如何使用这种方法来播放播放列表:

将你的歌曲设置在一个对象中:

playlist = {
    'song_1' : 'audio/splat.mp3',
    'song_2' : 'audio/saw.mp3',
    'song_3' : 'audio/marbles.mp3',
    'song_4' : 'audio/seagulls.mp3',
    'song_5' : 'audio/plane.mp3'
}

像以前一样使用触发器和播放功能:

$(".my_audio").trigger('load');

function play_audio(task) {
      if(task == 'play'){
           $(".my_audio").trigger('play');
      }
      if(task == 'stop'){
           $(".my_audio").trigger('pause');
           $(".my_audio").prop("currentTime",0);
      }
 }

动态加载第一首歌:

keys = Object.keys(playlist);
$('.my_audio').append("<source id='sound_src' src=" + playlist[keys[0]] + " type='audio/mpeg'>");

当当前歌曲结束时,将音频源重置为播放列表中的下一首歌:

count = 0; 
$('.my_audio').on('ended', function() { 
   count++;  
   $("#sound_src").attr("src", playlist[keys[count]])[0];
   $(".my_audio").trigger('load');
   play_audio('play');
});

请参见这里的实际代码示例。

在react中,你可以使用ref:

// typescript
const audRef = useRef(null);
const playAudio = () => {
  (audRef.current as any).play();
}
...
// html
<audio controls src={your_audio} ref={audRef} />
<button onClick={playAudio}>Play</button>