我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。
如何通过JavaScript播放游戏音频?
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如何通过JavaScript播放游戏音频?
当前回答
如果你得到以下错误:
DOMException: play()失败,因为用户 没有首先与文档交互。
这意味着用户需要首先与网站进行交互(正如错误消息所说)。在这种情况下,您需要使用点击或只是另一个事件监听器,以便用户可以与您的网站进行交互。
如果你想自动加载音频,并且不希望用户首先与文档交互,你可以使用setTimeout。
setTimeout(() => { document.getElementById('mySound').play(); }, 500) <audio id=“mySound” src=“sound.mp3”></audio>
声音将在0.5秒后开始。
其他回答
就用这个吧:
<video controls="" autoplay="" name="media"><source src="Sound URL Here" type="audio/mpeg" /></video>
或者,简单点说:
<video controls="" autoplay="" name="media">
<source src="Sound URL Here" type="audio/mpeg" />
</video>
示例: <视频控制="" autoplay="" name="media"> <source src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3" type="audio/mpeg"> . < /视频>
不知道这是否适用于除Chrome 73之外的其他浏览器!!
这是一个相当老的问题,但我想补充一些有用的信息。话题发起者提到他正在“制作一款游戏”。所以对于所有需要音频进行游戏开发的人来说,有比<audio>标签或HTMLAudioElement更好的选择。我认为你应该考虑使用Web Audio API:
虽然网页上的音频不再需要插件,但音频标签为实现复杂的游戏和交互式应用程序带来了巨大的限制。Web Audio API是一个高级JavaScript API,用于在Web应用程序中处理和合成音频。此API的目标是包含现代游戏音频引擎中的功能,以及现代桌面音频制作应用程序中的一些混合、处理和过滤任务。
这很简单,只需要获取音频元素并调用play()方法:
document.getElementById('yourAudioTag').play();
看看这个例子:http://www.storiesinflight.com/html5/audio.html
这个站点还提供了一些其他很酷的功能,比如load()、pause()和音频元素的其他一些属性。
我有一些问题与播放音频,特别是因为Chrome已经更新,用户必须首先与文档交互。
然而,在我发现的几乎所有解决方案中,JS代码都必须主动设置监听器(例如按钮点击)来接收用户事件,以便播放音频。
就我而言,我只是想让游戏在玩家与之互动时播放BGM,所以我为自己设置了一个简单的监听器,不断检查网页是否正在进行互动。
const stopAttempt = setInterval(() => {
const audio = new Audio('your_audio_url_or_file_name.mp3');
const playPromise = audio.play();
if (playPromise) {
playPromise.then(() => {
clearInterval(stopAttempt)
}).catch(e=>{
console.log('' + e);
})
}
}, 100 )
如果你想在页面打开时播放音频,那么就像这样做。
<脚本> 函数playMusic () { music.play (); } > < /脚本 < html > <audio id="music"循环src="sounds/music.wav" autoplay> </audio> .wav . < / html > 并在游戏代码中调用这个playMusic()。