我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。

如何通过JavaScript播放游戏音频?


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var song = new Audio();
song.src = 'file.mp3';
song.play();

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http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/

SoundManager 2提供了一个易于使用的API,允许声音在任何现代浏览器中播放,包括IE 6+。如果浏览器不支持HTML5,那么它可以从flash中获得帮助。如果你想严格使用HTML5而不使用flash,这里有一个设置,preferFlash=false

它在iPad、iPhone (iOS4)和其他支持html5的设备+浏览器上支持100%无flash音频

使用简单如下:

<script src="soundmanager2.js"></script>
<script>
    // where to find flash SWFs, if needed...
    soundManager.url = '/path/to/swf-files/';

    soundManager.onready(function() {
        soundManager.createSound({
            id: 'mySound',
            url: '/path/to/an.mp3'
        });

        // ...and play it
        soundManager.play('mySound');
    });
</script>

这里有一个实际的演示:http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/demo/christmas-lights/

new Audio('./file.mp3').play()

你可以使用Web Audio API来播放声音。有相当多的音频库,如嚎叫.js, soundjs等。如果你不担心旧的浏览器,那么你也可以查看http://musquitojs.com/。它提供了一个简单的API来创建和播放声音。

例如,要播放一个声音,你所要做的就是。

import $buzz from 'musquito';

const buzz = $buzz('gunfire.mp3');

buzz.play();

该库还支持音频精灵。

这很简单,只需要获取音频元素并调用play()方法:

document.getElementById('yourAudioTag').play();

看看这个例子:http://www.storiesinflight.com/html5/audio.html

这个站点还提供了一些其他很酷的功能,比如load()、pause()和音频元素的其他一些属性。

以下是2020年你看到错误时的解决方案:

[Error] Unhandled Promise Rejection: NotSupportedError:不支持该操作。 (匿名函数) rejectPromise 玩 (匿名函数)(testaudio.html:96) 调度(jquery-3.4.1.min.js 2:42577):


<div onclick="new Audio('/assets/test.mp3').play()">aaa</div>

不要太圆滑,觉得这是老式的oclick,我把它移到下面的jQuery或外部JavaScript文件中。没有。它需要是一个onclick。