什么时候在对象中使用工厂方法而不是factory类是一个好主意?


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我喜欢从我的类是“人”的角度来考虑设计模式,而模式是人们彼此交谈的方式。

所以,对我来说,工厂模式就像一个招聘机构。你的公司需要不同数量的工人。这个人可能知道一些他们需要雇佣的人的信息,但仅此而已。

所以,当他们需要一个新员工时,他们会打电话给招聘机构,告诉他们他们需要什么。现在,要真正雇佣一个人,你需要知道很多东西——福利,资格验证,等等。但是招聘的人不需要知道这些——招聘机构会处理所有这些。

以同样的方式,使用Factory允许使用者创建新对象,而不必知道它们是如何创建的,或者它们的依赖关系是什么——他们只需要给出他们实际需要的信息。

public interface IThingFactory
{
    Thing GetThing(string theString);
}

public class ThingFactory : IThingFactory
{
    public Thing GetThing(string theString)
    {
        return new Thing(theString, firstDependency, secondDependency);
    }
}

现在,ThingFactory的消费者可以得到一个Thing,而不需要知道Thing的依赖关系,除了来自消费者的字符串数据。

其他回答

当它们返回的对象类型具有私有构造函数时,当不同的工厂类在返回的对象上设置不同的属性时,或者当特定的工厂类型与其返回的具体类型耦合时,工厂类非常有用。

WCF使用ServiceHostFactory类来检索不同情况下的ServiceHost对象。IIS使用标准的ServiceHostFactory来检索.svc文件的ServiceHost实例,但是WebScriptServiceHostFactory用于向JavaScript客户端返回序列化的服务。ADO。NET Data Services有自己特殊的DataServiceHostFactory和ASP。NET有它的ApplicationServicesHostFactory,因为它的服务有私有构造函数。

如果只有一个类在使用工厂,那么可以在该类中使用工厂方法。

这真的是个品味问题。工厂类可以根据需要进行抽象/接口,而工厂方法是轻量级的(而且往往是可测试的,因为它们没有定义的类型,但它们需要一个众所周知的注册点,类似于服务定位器,但用于定位工厂方法)。

我个人认为单独的Factory类有意义的一种情况是,当您试图创建的最终对象依赖于其他几个对象时。例如,在PHP中:假设你有一个House对象,它又有一个Kitchen和一个LivingRoom对象,LivingRoom对象内部也有一个TV对象。

实现这一点的最简单方法是让每个对象在它们的construct方法上创建它们的子对象,但是如果属性是相对嵌套的,那么当您的House创建失败时,您可能会花一些时间试图隔离到底是什么失败了。

另一种方法是做以下事情(依赖注入,如果你喜欢这个花哨的术语):

$TVObj = new TV($param1, $param2, $param3);
$LivingroomObj = new LivingRoom($TVObj, $param1, $param2);
$KitchenroomObj = new Kitchen($param1, $param2);
$HouseObj = new House($LivingroomObj, $KitchenroomObj);

在这里,如果创建House的过程失败了,那么只有一个地方可以查看,但每次想要一个新House时都必须使用这个块,这非常不方便。进入工厂:

class HouseFactory {
    public function create() {
        $TVObj = new TV($param1, $param2, $param3);
        $LivingroomObj = new LivingRoom($TVObj, $param1, $param2);
        $KitchenroomObj = new Kitchen($param1, $param2);
        $HouseObj = new House($LivingroomObj, $KitchenroomObj);

        return $HouseObj;
    }
}

$houseFactory = new HouseFactory();
$HouseObj = $houseFactory->create();

由于这里的工厂,创建House的过程是抽象的(因为当您只想创建一个House时,您不需要创建和设置每个依赖项),同时是集中的,这使得它更容易维护。使用单独的工厂是有益的还有其他原因(例如可测试性),但我发现这个特定的用例最好地说明了工厂类是如何有用的。

我喜欢从我的类是“人”的角度来考虑设计模式,而模式是人们彼此交谈的方式。

所以,对我来说,工厂模式就像一个招聘机构。你的公司需要不同数量的工人。这个人可能知道一些他们需要雇佣的人的信息,但仅此而已。

所以,当他们需要一个新员工时,他们会打电话给招聘机构,告诉他们他们需要什么。现在,要真正雇佣一个人,你需要知道很多东西——福利,资格验证,等等。但是招聘的人不需要知道这些——招聘机构会处理所有这些。

以同样的方式,使用Factory允许使用者创建新对象,而不必知道它们是如何创建的,或者它们的依赖关系是什么——他们只需要给出他们实际需要的信息。

public interface IThingFactory
{
    Thing GetThing(string theString);
}

public class ThingFactory : IThingFactory
{
    public Thing GetThing(string theString)
    {
        return new Thing(theString, firstDependency, secondDependency);
    }
}

现在,ThingFactory的消费者可以得到一个Thing,而不需要知道Thing的依赖关系,除了来自消费者的字符串数据。

工厂方法应该被认为是构造函数的替代品——尤其是在构造函数表达能力不够的时候。

class Foo{
  public Foo(bool withBar);
}

表现力不如:

class Foo{
  public static Foo withBar();
  public static Foo withoutBar();
}

当你需要一个复杂的过程来构造对象时,当构造需要一个你不想要的实际类的依赖关系时,当你需要构造不同的对象时,工厂类是有用的。