我看到在c++中有多种方法来分配和释放数据,我明白,当你调用malloc时你应该叫自由,当你使用新的操作符应与删除和对它是错误的把两个调用free()(例如,创建新的操作符),但是我不清楚我应该使用malloc / free,当我在现实世界中应该使用新的/删除程序。
如果你是c++专家,请告诉我你在这方面遵循的任何经验法则或惯例。
我看到在c++中有多种方法来分配和释放数据,我明白,当你调用malloc时你应该叫自由,当你使用新的操作符应与删除和对它是错误的把两个调用free()(例如,创建新的操作符),但是我不清楚我应该使用malloc / free,当我在现实世界中应该使用新的/删除程序。
如果你是c++专家,请告诉我你在这方面遵循的任何经验法则或惯例。
当前回答
在下面的场景中,我们不能使用new,因为它调用构造函数。
class B {
private:
B *ptr;
int x;
public:
B(int n) {
cout<<"B: ctr"<<endl;
//ptr = new B; //keep calling ctr, result is segmentation fault
ptr = (B *)malloc(sizeof(B));
x = n;
ptr->x = n + 10;
}
~B() {
//delete ptr;
free(ptr);
cout<<"B: dtr"<<endl;
}
};
其他回答
如果你处理的数据不需要构造/销毁,需要重新分配(例如,一个大的整数数组),那么我相信malloc/free是一个很好的选择,因为它给你realloc,这比new-memcpy-delete快得多(它在我的Linux盒子上,但我猜这可能是平台相关的)。如果你使用的c++对象不是POD并且需要构造/销毁,那么你必须使用new和delete操作符。
无论如何,如果可以利用realloc可以给您的速度提升(如果您正在重新分配大型POD数组,有时是一个显著的提升),我不明白为什么不应该同时使用这两种方法(前提是您释放了错误的内存并删除了用new分配的对象)。
除非你需要它,否则你应该坚持在c++中使用new/delete。
New将初始化结构的默认值,并正确地将结构中的引用链接到结构本身。
E.g.
struct test_s {
int some_strange_name = 1;
int &easy = some_strange_name;
}
因此,new struct test_s将返回一个带有工作引用的初始化结构,而malloc'ed版本没有默认值,实习引用也没有初始化。
在c++中总是使用new。如果你需要一个无类型的内存块,你可以直接使用operator new:
void *p = operator new(size);
...
operator delete(p);
malloc和new有一个很大的区别。Malloc分配内存。这对于C语言来说很好,因为在C语言中,一块内存就是一个对象。
在c++中,如果你不处理POD类型(类似于C类型),你必须在内存位置上调用构造函数来实际拥有一个对象。非pod类型在c++中非常常见,因为许多c++特性使对象自动变为非pod类型。
New分配内存并在该内存位置上创建一个对象。对于非pod类型,这意味着调用构造函数。
如果你这样做:
non_pod_type* p = (non_pod_type*) malloc(sizeof *p);
您获得的指针不能被解引用,因为它不指向对象。在使用它之前,您需要调用它的构造函数(这是使用placement new完成的)。
另一方面,如果你有:
non_pod_type* p = new non_pod_type();
你得到一个总是有效的指针,因为new创建了一个对象。
即使是POD类型,两者之间也有显著差异:
pod_type* p = (pod_type*) malloc(sizeof *p);
std::cout << p->foo;
这段代码将打印一个未指定的值,因为由malloc创建的POD对象没有初始化。
使用new,可以指定要调用的构造函数,从而获得定义良好的值。
pod_type* p = new pod_type();
std::cout << p->foo; // prints 0
如果你真的想要它,你可以使用use new来获得未初始化的POD对象。有关更多信息,请参阅另一个答案。
另一个区别是失败时的行为。当它分配内存失败时,malloc返回一个空指针,而new则抛出异常。
前者要求您在使用它之前测试返回的每个指针,而后者将始终产生有效的指针。
基于这些原因,在c++代码中应该使用new,而不是malloc。但即便如此,你也不应该“公开”使用新的内容,因为它会占用你以后需要发布的资源。当你使用new时,你应该立即将它的结果传递给一个资源管理类:
std::unique_ptr<T> p = std::unique_ptr<T>(new T()); // this won't leak
new和delete操作符可以操作类和结构,而malloc和free只适用于需要强制转换的内存块。
使用new/delete将有助于改进代码,因为您不需要将已分配的内存强制转换为所需的数据结构。