我看到在c++中有多种方法来分配和释放数据,我明白,当你调用malloc时你应该叫自由,当你使用新的操作符应与删除和对它是错误的把两个调用free()(例如,创建新的操作符),但是我不清楚我应该使用malloc / free,当我在现实世界中应该使用新的/删除程序。
如果你是c++专家,请告诉我你在这方面遵循的任何经验法则或惯例。
我看到在c++中有多种方法来分配和释放数据,我明白,当你调用malloc时你应该叫自由,当你使用新的操作符应与删除和对它是错误的把两个调用free()(例如,创建新的操作符),但是我不清楚我应该使用malloc / free,当我在现实世界中应该使用新的/删除程序。
如果你是c++专家,请告诉我你在这方面遵循的任何经验法则或惯例。
当前回答
New vs malloc()
1) new是操作符,malloc()是函数。
2) new调用构造函数,而malloc()不调用。
3) new返回准确的数据类型,而malloc()返回void *。
4) new从不返回NULL(失败时会抛出),而malloc()返回NULL
5)重新分配内存不能由new处理,而malloc()可以
其他回答
除非被迫使用C,否则永远不要使用malloc。总是使用new。
如果你需要大量的数据,可以这样做:
char *pBuffer = new char[1024];
尽管这是不正确的,但要小心:
//This is incorrect - may delete only one element, may corrupt the heap, or worse...
delete pBuffer;
相反,你应该在删除数据数组时这样做:
//This deletes all items in the array
delete[] pBuffer;
new关键字是c++实现它的方式,它将确保你的类型的构造函数被调用。new关键字也更加类型安全,而malloc根本不是类型安全的。
我认为使用malloc有益的唯一方式是需要改变数据缓冲区的大小。new关键字没有类似realloc的方式。realloc函数可能能够更有效地扩展内存块的大小。
值得一提的是,你不能将new/free和malloc/delete混合使用。
注:本题部分答案无效。
int* p_scalar = new int(5); // Does not create 5 elements, but initializes to 5
int* p_array = new int[5]; // Creates 5 elements
只使用malloc和free来分配将由以c为中心的库和api管理的内存。对你控制的所有东西使用new和delete(以及[]变量)。
New vs malloc()
1) new是操作符,malloc()是函数。
2) new调用构造函数,而malloc()不调用。
3) new返回准确的数据类型,而malloc()返回void *。
4) new从不返回NULL(失败时会抛出),而malloc()返回NULL
5)重新分配内存不能由new处理,而malloc()可以
来自c++ FQA Lite:
[16.4] Why should I use new instead of trustworthy old malloc()? FAQ: new/delete call the constructor/destructor; new is type safe, malloc is not; new can be overridden by a class. FQA: The virtues of new mentioned by the FAQ are not virtues, because constructors, destructors, and operator overloading are garbage (see what happens when you have no garbage collection?), and the type safety issue is really tiny here (normally you have to cast the void* returned by malloc to the right pointer type to assign it to a typed pointer variable, which may be annoying, but far from "unsafe"). Oh, and using trustworthy old malloc makes it possible to use the equally trustworthy & old realloc. Too bad we don't have a shiny new operator renew or something. Still, new is not bad enough to justify a deviation from the common style used throughout a language, even when the language is C++. In particular, classes with non-trivial constructors will misbehave in fatal ways if you simply malloc the objects. So why not use new throughout the code? People rarely overload operator new, so it probably won't get in your way too much. And if they do overload new, you can always ask them to stop.
对不起,我就是忍不住。:)
malloc和new有一个很大的区别。Malloc分配内存。这对于C语言来说很好,因为在C语言中,一块内存就是一个对象。
在c++中,如果你不处理POD类型(类似于C类型),你必须在内存位置上调用构造函数来实际拥有一个对象。非pod类型在c++中非常常见,因为许多c++特性使对象自动变为非pod类型。
New分配内存并在该内存位置上创建一个对象。对于非pod类型,这意味着调用构造函数。
如果你这样做:
non_pod_type* p = (non_pod_type*) malloc(sizeof *p);
您获得的指针不能被解引用,因为它不指向对象。在使用它之前,您需要调用它的构造函数(这是使用placement new完成的)。
另一方面,如果你有:
non_pod_type* p = new non_pod_type();
你得到一个总是有效的指针,因为new创建了一个对象。
即使是POD类型,两者之间也有显著差异:
pod_type* p = (pod_type*) malloc(sizeof *p);
std::cout << p->foo;
这段代码将打印一个未指定的值,因为由malloc创建的POD对象没有初始化。
使用new,可以指定要调用的构造函数,从而获得定义良好的值。
pod_type* p = new pod_type();
std::cout << p->foo; // prints 0
如果你真的想要它,你可以使用use new来获得未初始化的POD对象。有关更多信息,请参阅另一个答案。
另一个区别是失败时的行为。当它分配内存失败时,malloc返回一个空指针,而new则抛出异常。
前者要求您在使用它之前测试返回的每个指针,而后者将始终产生有效的指针。
基于这些原因,在c++代码中应该使用new,而不是malloc。但即便如此,你也不应该“公开”使用新的内容,因为它会占用你以后需要发布的资源。当你使用new时,你应该立即将它的结果传递给一个资源管理类:
std::unique_ptr<T> p = std::unique_ptr<T>(new T()); // this won't leak