为什么不可能重写静态方法?
如果可能,请举例说明。
为什么不可能重写静态方法?
如果可能,请举例说明。
当前回答
静态方法被JVM视为全局方法,根本不绑定到对象实例。
如果可以从类对象中调用静态方法(就像在Smalltalk等语言中那样),那么在概念上是可能的,但在Java中却不是这样。
EDIT
你可以重载静态方法,没关系。但是你不能重写静态方法,因为类不是一级对象。您可以使用反射在运行时获取对象的类,但所获得的对象并不与类层次结构并行。
class MyClass { ... }
class MySubClass extends MyClass { ... }
MyClass obj1 = new MyClass();
MySubClass obj2 = new MySubClass();
ob2 instanceof MyClass --> true
Class clazz1 = obj1.getClass();
Class clazz2 = obj2.getClass();
clazz2 instanceof clazz1 --> false
你可以对类进行反射,但它仅限于此。使用clazz1.staticMethod()不会调用静态方法,而是使用MyClass.staticMethod()。静态方法不绑定到对象,因此在静态方法中没有this或super的概念。静态方法是一个全局函数;因此,也没有多态性的概念,因此,方法重写没有意义。
但是,如果MyClass在运行时是一个调用方法的对象,这是可能的,就像在Smalltalk(或者可能是一个评论建议的JRuby,但我对JRuby一无所知)。
哦是的…还有一件事。您可以通过对象obj1.staticMethod()调用静态方法,但这实际上是MyClass.staticMethod()的语法糖,应该避免。在现代IDE中,它通常会引发一个警告。我不知道他们为什么允许走这条捷径。
其他回答
重写依赖于类的实例。多态性的意义在于,您可以子类化一个类,而实现这些子类的对象对于父类中定义的相同方法将具有不同的行为(并且在子类中被重写)。静态方法不与类的任何实例相关联,因此这个概念不适用。
There were two considerations driving Java's design that impacted this. One was a concern with performance: there had been a lot of criticism of Smalltalk about it being too slow (garbage collection and polymorphic calls being part of that) and Java's creators were determined to avoid that. Another was the decision that the target audience for Java was C++ developers. Making static methods work the way they do had the benefit of familiarity for C++ programmers and was also very fast, because there's no need to wait until runtime to figure out which method to call.
其实我们错了。 尽管Java默认情况下不允许重写静态方法,但如果你彻底查看Java中Class和Method类的文档,你仍然可以通过以下工作方法来模拟静态方法重写:
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.math.BigDecimal;
class RegularEmployee {
private BigDecimal salary = BigDecimal.ONE;
public void setSalary(BigDecimal salary) {
this.salary = salary;
}
public static BigDecimal getBonusMultiplier() {
return new BigDecimal(".02");
}
public BigDecimal calculateBonus() {
return salary.multiply(this.getBonusMultiplier());
}
public BigDecimal calculateOverridenBonus() {
try {
// System.out.println(this.getClass().getDeclaredMethod(
// "getBonusMultiplier").toString());
try {
return salary.multiply((BigDecimal) this.getClass()
.getDeclaredMethod("getBonusMultiplier").invoke(this));
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SecurityException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
// ... presumably lots of other code ...
}
final class SpecialEmployee extends RegularEmployee {
public static BigDecimal getBonusMultiplier() {
return new BigDecimal(".03");
}
}
public class StaticTestCoolMain {
static public void main(String[] args) {
RegularEmployee Alan = new RegularEmployee();
System.out.println(Alan.calculateBonus());
System.out.println(Alan.calculateOverridenBonus());
SpecialEmployee Bob = new SpecialEmployee();
System.out.println(Bob.calculateBonus());
System.out.println(Bob.calculateOverridenBonus());
}
}
输出结果:
0.02
0.02
0.02
0.03
我们想要达到的目标:)
即使我们将第三个变量Carl声明为regulareemployee并给它分配了SpecialEmployee实例,我们仍然会在第一种情况下调用regulareemployee方法,在第二种情况下调用SpecialEmployee方法
RegularEmployee Carl = new SpecialEmployee();
System.out.println(Carl.calculateBonus());
System.out.println(Carl.calculateOverridenBonus());
看看输出控制台:
0.02
0.03
;)
下面的代码表明这是可能的:
class OverridenStaticMeth {
static void printValue() {
System.out.println("Overriden Meth");
}
}
public class OverrideStaticMeth extends OverridenStaticMeth {
static void printValue() {
System.out.println("Overriding Meth");
}
public static void main(String[] args) {
OverridenStaticMeth osm = new OverrideStaticMeth();
osm.printValue();
System.out.println("now, from main");
printValue();
}
}
方法重写可以通过动态调度实现,这意味着对象的声明类型不决定其行为,而是决定其运行时类型:
Animal lassie = new Dog();
lassie.speak(); // outputs "woof!"
Animal kermit = new Frog();
kermit.speak(); // outputs "ribbit!"
尽管lassie和kermit都声明为Animal类型的对象,但它们的行为(method .speak())会有所不同,因为动态调度只会在运行时将方法调用.speak()绑定到实现,而不是在编译时。
现在,这里是静态关键字开始有意义的地方:单词“静态”是“动态”的反义词。所以你不能重写静态方法的原因是因为静态成员上没有动态分派——因为静态字面上的意思是“非动态的”。如果它们是动态分派的(因此可以被重写),静态关键字就没有意义了。
静态方法、变量、块或嵌套类属于整个类而不是对象。
Java中的方法用于公开对象/类的行为。在这里,由于方法是静态的(即静态方法仅用于表示类的行为),改变/覆盖整个类的行为将违反面向对象编程的基本支柱之一,即高内聚。(记住构造函数在Java中是一种特殊的方法。)
高内聚性——一个类应该只有一个角色。例如:car类应该只生成汽车对象,而不生成自行车、卡车、飞机等。但是Car类可能有一些只属于它自己的特性(行为)。
因此,在设计java编程语言时。语言设计者认为,只有通过使方法本质上是静态的,才能允许开发人员保留类的某些行为。
下面的代码尝试覆盖静态方法,但不会遇到任何编译错误。
public class Vehicle {
static int VIN;
public static int getVehileNumber() {
return VIN;
}}
class Car extends Vehicle {
static int carNumber;
public static int getVehileNumber() {
return carNumber;
}}
这是因为,在这里我们没有重写一个方法,而只是重新声明它。Java允许重新声明一个方法(静态/非静态)。
从Car类的getVehileNumber()方法中删除静态关键字将导致编译错误,因为,我们正在尝试改变只属于Vehicle类的静态方法的功能。
此外,如果getVehileNumber()被声明为final,那么代码将无法编译,因为final关键字限制程序员重新声明方法。
public static final int getVehileNumber() {
return VIN; }
总的来说,这取决于软件设计人员在哪里使用静态方法。 我个人更喜欢使用静态方法来执行某些操作,而不需要创建类的任何实例。第二,对外界隐藏一个类的行为。