我试图表示一个简化的染色体,它由N个碱基组成,每个碱基只能是{a, C, T, G}中的一个。

我想用枚举形式化约束,但我想知道在Go中模拟枚举的最惯用的方式是什么。


当前回答

我以这种方式创建枚举。假设我们需要一个表示性别的枚举。取值包括“男性”、“女性”、“其他”

package gender

import (
    "fmt"
    "strings"
)

type Gender struct {
    g string
}

var (
    Unknown = Gender{}
    Male    = Gender{g: "male"}
    Female  = Gender{g: "female"}
    Other   = Gender{g: "other"}
)

var genders = []Gender{
    Unknown,
    Male,
    Female,
    Other,
}

func Parse(code string) (parsed Gender, err error) {
    for _, g := range genders {
        if g.g == strings.ToLower(code) {
            if g == Unknown {
                err = fmt.Errorf("unknown gender")
            }
            parsed = g
            return
        }
    }

    parsed = Unknown
    err = fmt.Errorf("unknown gender", code)
    return
}

func (g Gender) Gender() string {
    return g.g
}

其他回答

的确,上面使用const和iota的例子是在Go中表示原始枚举的最惯用的方式。但是,如果您正在寻找一种方法来创建功能更全的枚举,类似于您在其他语言(如Java或Python)中看到的类型,该怎么办呢?

在Python中创建一个看起来像字符串enum的对象的一个非常简单的方法是:

package main

import (
    "fmt"
)

var Colors = newColorRegistry()

func newColorRegistry() *colorRegistry {
    return &colorRegistry{
        Red:   "red",
        Green: "green",
        Blue:  "blue",
    }
}

type colorRegistry struct {
    Red   string
    Green string
    Blue  string
}

func main() {
    fmt.Println(Colors.Red)
}

假设您还需要一些实用程序方法,如Colors.List()和Colors.Parse("red")。你的颜色更复杂,需要一个结构。然后你可以这样做:

package main

import (
    "errors"
    "fmt"
)

var Colors = newColorRegistry()

type Color struct {
    StringRepresentation string
    Hex                  string
}

func (c *Color) String() string {
    return c.StringRepresentation
}

func newColorRegistry() *colorRegistry {

    red := &Color{"red", "F00"}
    green := &Color{"green", "0F0"}
    blue := &Color{"blue", "00F"}

    return &colorRegistry{
        Red:    red,
        Green:  green,
        Blue:   blue,
        colors: []*Color{red, green, blue},
    }
}

type colorRegistry struct {
    Red   *Color
    Green *Color
    Blue  *Color

    colors []*Color
}

func (c *colorRegistry) List() []*Color {
    return c.colors
}

func (c *colorRegistry) Parse(s string) (*Color, error) {
    for _, color := range c.List() {
        if color.String() == s {
            return color, nil
        }
    }
    return nil, errors.New("couldn't find it")
}

func main() {
    fmt.Printf("%s\n", Colors.List())
}

在这一点上,当然它可以工作,但你可能不喜欢你必须重复定义颜色。如果此时您想消除这种情况,您可以在结构上使用标签并进行一些花哨的反射来设置它,但希望这足以覆盖大多数人。

我相信我们有很多好的答案。但是,我只是想以使用枚举类型的方式添加

package main

import "fmt"

type Enum interface {
    name() string
    ordinal() int
    values() *[]string
}

type GenderType uint

const (
    MALE = iota
    FEMALE
)

var genderTypeStrings = []string{
    "MALE",
    "FEMALE",
}

func (gt GenderType) name() string {
    return genderTypeStrings[gt]
}

func (gt GenderType) ordinal() int {
    return int(gt)
}

func (gt GenderType) values() *[]string {
    return &genderTypeStrings
}

func main() {
    var ds GenderType = MALE
    fmt.Printf("The Gender is %s\n", ds.name())
}

这是迄今为止我们创建枚举类型并在Go中使用的惯用方法之一。

编辑:

添加另一种使用常量进行枚举的方法

package main

import (
    "fmt"
)

const (
    // UNSPECIFIED logs nothing
    UNSPECIFIED Level = iota // 0 :
    // TRACE logs everything
    TRACE // 1
    // INFO logs Info, Warnings and Errors
    INFO // 2
    // WARNING logs Warning and Errors
    WARNING // 3
    // ERROR just logs Errors
    ERROR // 4
)

// Level holds the log level.
type Level int

func SetLogLevel(level Level) {
    switch level {
    case TRACE:
        fmt.Println("trace")
        return

    case INFO:
        fmt.Println("info")
        return

    case WARNING:
        fmt.Println("warning")
        return
    case ERROR:
        fmt.Println("error")
        return

    default:
        fmt.Println("default")
        return

    }
}

func main() {

    SetLogLevel(INFO)

}

有一种方法是使用struct命名空间。

这样做的好处是所有枚举变量都在特定的名称空间下,以避免污染。 问题是我们只能用var而不能用const

type OrderStatusType string

var OrderStatus = struct {
    APPROVED         OrderStatusType
    APPROVAL_PENDING OrderStatusType
    REJECTED         OrderStatusType
    REVISION_PENDING OrderStatusType
}{
    APPROVED:         "approved",
    APPROVAL_PENDING: "approval pending",
    REJECTED:         "rejected",
    REVISION_PENDING: "revision pending",
}

此外,这是在一个字节的一个位置存储不同角色的一种非常有效的方法,其中第一个值被设置为1,位移动了一个iota。

package main

import "fmt"

const (
    isCaptain = 1 << iota
    isTrooper
    isMedic

    canFlyMars
    canFlyJupiter
    canFlyMoon
)

func main() {
    var roles byte = isCaptain | isMedic | canFlyJupiter
    //Prints a binary representation.
    fmt.Printf("%b\n", roles)
    fmt.Printf("%b\n", isCaptain)
    fmt.Printf("%b\n", isTrooper)
    fmt.Printf("%b\n", isMedic)

    fmt.Printf("Is Captain? %v\n", isCaptain&roles == isCaptain)
    fmt.Printf("Is Trooper? %v", isTrooper&roles == isTrooper)

}

参考jnml的答案,您可以通过根本不导出Base类型来防止创建Base类型的新实例(即将其写成小写)。如果需要,您可以创建一个具有返回基类型的方法的可导出接口。这个接口可以用在处理base的外部函数中。

package a

type base int

const (
    A base = iota
    C
    T
    G
)


type Baser interface {
    Base() base
}

// every base must fulfill the Baser interface
func(b base) Base() base {
    return b
}


func(b base) OtherMethod()  {
}

package main

import "a"

// func from the outside that handles a.base via a.Baser
// since a.base is not exported, only exported bases that are created within package a may be used, like a.A, a.C, a.T. and a.G
func HandleBasers(b a.Baser) {
    base := b.Base()
    base.OtherMethod()
}


// func from the outside that returns a.A or a.C, depending of condition
func AorC(condition bool) a.Baser {
    if condition {
       return a.A
    }
    return a.C
}

在主包中,a.b eser现在实际上就像一个枚举。 只有在a包中才能定义新实例。