我试图表示一个简化的染色体,它由N个碱基组成,每个碱基只能是{a, C, T, G}中的一个。

我想用枚举形式化约束,但我想知道在Go中模拟枚举的最惯用的方式是什么。


当前回答

有一种方法是使用struct命名空间。

这样做的好处是所有枚举变量都在特定的名称空间下,以避免污染。 问题是我们只能用var而不能用const

type OrderStatusType string

var OrderStatus = struct {
    APPROVED         OrderStatusType
    APPROVAL_PENDING OrderStatusType
    REJECTED         OrderStatusType
    REVISION_PENDING OrderStatusType
}{
    APPROVED:         "approved",
    APPROVAL_PENDING: "approval pending",
    REJECTED:         "rejected",
    REVISION_PENDING: "revision pending",
}

其他回答

的确,上面使用const和iota的例子是在Go中表示原始枚举的最惯用的方式。但是,如果您正在寻找一种方法来创建功能更全的枚举,类似于您在其他语言(如Java或Python)中看到的类型,该怎么办呢?

在Python中创建一个看起来像字符串enum的对象的一个非常简单的方法是:

package main

import (
    "fmt"
)

var Colors = newColorRegistry()

func newColorRegistry() *colorRegistry {
    return &colorRegistry{
        Red:   "red",
        Green: "green",
        Blue:  "blue",
    }
}

type colorRegistry struct {
    Red   string
    Green string
    Blue  string
}

func main() {
    fmt.Println(Colors.Red)
}

假设您还需要一些实用程序方法,如Colors.List()和Colors.Parse("red")。你的颜色更复杂,需要一个结构。然后你可以这样做:

package main

import (
    "errors"
    "fmt"
)

var Colors = newColorRegistry()

type Color struct {
    StringRepresentation string
    Hex                  string
}

func (c *Color) String() string {
    return c.StringRepresentation
}

func newColorRegistry() *colorRegistry {

    red := &Color{"red", "F00"}
    green := &Color{"green", "0F0"}
    blue := &Color{"blue", "00F"}

    return &colorRegistry{
        Red:    red,
        Green:  green,
        Blue:   blue,
        colors: []*Color{red, green, blue},
    }
}

type colorRegistry struct {
    Red   *Color
    Green *Color
    Blue  *Color

    colors []*Color
}

func (c *colorRegistry) List() []*Color {
    return c.colors
}

func (c *colorRegistry) Parse(s string) (*Color, error) {
    for _, color := range c.List() {
        if color.String() == s {
            return color, nil
        }
    }
    return nil, errors.New("couldn't find it")
}

func main() {
    fmt.Printf("%s\n", Colors.List())
}

在这一点上,当然它可以工作,但你可能不喜欢你必须重复定义颜色。如果此时您想消除这种情况,您可以在结构上使用标签并进行一些花哨的反射来设置它,但希望这足以覆盖大多数人。

此外,这是在一个字节的一个位置存储不同角色的一种非常有效的方法,其中第一个值被设置为1,位移动了一个iota。

package main

import "fmt"

const (
    isCaptain = 1 << iota
    isTrooper
    isMedic

    canFlyMars
    canFlyJupiter
    canFlyMoon
)

func main() {
    var roles byte = isCaptain | isMedic | canFlyJupiter
    //Prints a binary representation.
    fmt.Printf("%b\n", roles)
    fmt.Printf("%b\n", isCaptain)
    fmt.Printf("%b\n", isTrooper)
    fmt.Printf("%b\n", isMedic)

    fmt.Printf("Is Captain? %v\n", isCaptain&roles == isCaptain)
    fmt.Printf("Is Trooper? %v", isTrooper&roles == isTrooper)

}

重构https://stackoverflow.com/a/17989915/863651,使其更具可读性:

package SampleEnum

type EFoo int

const (
    A EFoo = iota
    C
    T
    G
)

type IEFoo interface {
    Get() EFoo
}

func(e EFoo) Get() EFoo { // every EFoo must fulfill the IEFoo interface
    return e
}

func(e EFoo) otherMethod()  { // "private"
    //some logic
}

这是在golang中实现enum的安全方法:

package main

import (
    "fmt"
)

const (
    MALE   = _gender(1)
    FEMALE = _gender(2)
    RED    = _color("RED")
    GREEN  = _color("GREEN")
    BLUE   = _color("BLUE")
)

type Gender interface {
    _isGender()
    Value() int
}

type _gender int

func (_gender) _isGender() {}

func (_g _gender) Value() int {
    return int(_g)
}

type Color interface {
    _isColor()
    Value() string
}

type _color string

func (_color) _isColor() {}

func (_c _color) Value() string {
    return string(_c)
}

func main() {
    genders := []Gender{MALE, FEMALE}
    colors := []Color{RED, GREEN, BLUE}
    fmt.Println("Colors =", colors)
    fmt.Println("Genders =", genders)
}

输出:

Colors = [RED GREEN BLUE]
Genders = [1 2]

下面是一个示例,当有许多枚举时,它将被证明是有用的。它使用了Golang中的结构,并借鉴了面向对象原则(Object Oriented Principles),将它们紧密地捆绑在一起。添加或删除新的枚举时,底层代码都不会更改。流程如下:

定义枚举项的枚举结构:EnumItem。它有一个整数和字符串类型。 将枚举定义为枚举项列表:Enum 为枚举构建方法。其中包括: 枚举。Name(index int):返回给定索引的名称。 枚举。Index(name string):返回给定索引的名称。 枚举. last():返回最后一个枚举的索引和名称 添加枚举定义。

下面是一些代码:

type EnumItem struct {
    index int
    name  string
}

type Enum struct {
    items []EnumItem
}

func (enum Enum) Name(findIndex int) string {
    for _, item := range enum.items {
        if item.index == findIndex {
            return item.name
        }
    }
    return "ID not found"
}

func (enum Enum) Index(findName string) int {
    for idx, item := range enum.items {
        if findName == item.name {
            return idx
        }
    }
    return -1
}

func (enum Enum) Last() (int, string) {
    n := len(enum.items)
    return n - 1, enum.items[n-1].name
}

var AgentTypes = Enum{[]EnumItem{{0, "StaffMember"}, {1, "Organization"}, {1, "Automated"}}}
var AccountTypes = Enum{[]EnumItem{{0, "Basic"}, {1, "Advanced"}}}
var FlagTypes = Enum{[]EnumItem{{0, "Custom"}, {1, "System"}}}