我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说
道具和状态更改都会触发呈现更新。
文章后面说:
Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。
所以道具可以改变,但它们应该是不可变的?
什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态?
如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?
我想用一种简单的方式向你解释状态和道具:
状态
我们使用状态来存储一些数据。它也像一个变量,当你改变它时,你的组件将再次呈现。
要使用状态,你需要导入useState钩子:
import { useState } from 'react';
const [state_name,function_name] = useState(initial_value);
您可以通过state_name访问您的状态,也可以通过function_name更改它并为其设置一个新值。
更多信息:https://reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html
道具
它是一种将数据从一个组件发送到另一个组件的机制。它看起来也像CSS中的属性。例如:
<Component props_value={custom_function} />
你可以发送一个自定义函数到组件,并接收它进行操作。
更多信息:https://reactjs.org/docs/components-and-props.html
道具和状态是相关的。一个组件的状态通常会成为子组件的道具。道具在父元素的呈现方法中作为React.createElement()的第二个参数传递给子元素,如果您使用的是JSX,则是更熟悉的标记属性。
<MyChild name={this.state.childsName} />
父类的childsName的状态值变成子类的this.props.name。从子进程的角度来看,名称道具是不可变的。如果它需要改变,父进程只需要改变它的内部状态:
this.setState({ childsName: 'New name' });
React会把它传播给你的子程序。一个自然的后续问题是:如果子程序需要更改其名称道具怎么办?这通常是通过子事件和父回调完成的。子进程可能会公开一个名为onNameChanged的事件。然后父进程通过传递回调处理程序来订阅事件。
<MyChild name={this.state.childsName} onNameChanged={this.handleName} />
子进程将通过调用this.props将其请求的新名称作为参数传递给事件回调。onNameChanged('New name'),父进程将在事件处理程序中使用该名称来更新其状态。
handleName: function(newName) {
this.setState({ childsName: newName });
}